Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Help on transforming
#21
@no one:
[Image: the_cat_is_pushing_a_watermelon_out_of_a_lake.jpg]

I doubt this method with the mp-timer works, as when now the transformed char presses Defend he'll transform back aswell.
Reply
Thanks given by:
#22
u didnt get the right idea when the player inserts an input let say dja the char goes to a frame o trans in each frame the mp goes down when the char has low mp he goes back to his normal frame.
angel adam once done it on firzen and made him trans into (hyper mode) the punches go faster with low mp firzen trans back angel will post it when he does it one more time
"I'm the president of the shadow government
The grand governor of the federal reserve
Public enemy of the society
The one you cannot see the thirty three degree"
Reply
Thanks given by:
#23
ok here is the data frames of the tomporary transformation ive did it on davis after ill post a toutorial... :d:...
Code:
<frame> 287 super_standing
   pic: 250  state: 15   wait: 5  next: 288  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 291  hit_d: 0  hit_j: 0  hit_Fa: 304  hit_ja: 320 mp: -9
   wpoint:
      kind: 1  x: 23  y: 55  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 39  y: 79  action: 0  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 288 super_standing
   pic: 251  state: 5  wait: 3  next: 289  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 291  hit_d: 0 hit_j: 0  hit_Fa: 304 hit_ja: 320 mp: -9
   wpoint:
      kind: 1  x: 23  y: 54  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 39  y: 79  action: 2  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 289 super_standing
   pic: 252  state: 5   wait: 3  next: 290  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 291  hit_d: 0  hit_j: 0  hit_Fa: 304  hit_ja: 320 mp: -9
   wpoint:
      kind: 1  x: 23  y: 53  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 39  y: 79  action: 4  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 290 super_standing
   pic: 253  state: 5   wait: 5  next: 287  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 291  hit_d: 0  hit_j: 0  hit_Fa: 304  hit_ja: 320 mp: -9
   wpoint:
      kind: 1  x: 23  y: 53  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 39  y: 79  action: 6  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 291 super_many_punch
   pic: 223  state: 301   wait: 0  next: 292  dvx: 7  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 37  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 0
  sound: data\007.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:

   opoint:
      kind: 1  x: 37  y: 79  action: 8  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 292 super_many_punch
   pic: 224  state: 301   wait: 0  next: 293  dvx: 5  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 33  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: -5
   wpoint:
      kind: 1  x: 31  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 33  y: 79  action: 10  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 293 super_many_punch
   pic: 225  state: 301   wait: 0  next: 294  dvx: 3  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 0
  sound: data\007.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 35  y: 44  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:

   opoint:
      kind: 1  x: 38  y: 79  action: 12  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 294 super_many_punch
   pic: 226  state: 301   wait: 0  next: 295  dvx: 3  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 32  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: -5
   wpoint:
      kind: 1  x: 29  y: 45  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 32  y: 79  action: 14  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 295 super_many_punch
   pic: 227  state: 301   wait: 0  next: 296 dvx: 3  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 24  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 26  y: 43  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:

   opoint:
      kind: 1  x: 24  y: 79  action: 16  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 296 super_many_punch
   pic: 228  state: 301   wait: 0  next: 297  dvx: 5  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 24  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: -5
  sound: data\007.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 28  y: 43  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:

   opoint:
      kind: 1  x: 24  y: 79  action: 18  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 297 super_many_punch
   pic: 229  state: 301   wait: 0  next: 298  dvx: 7  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 22  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 41  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:

   opoint:
      kind: 1  x: 22  y: 79  action: 20  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 298 super_many_punch
   pic: 239  state: 301   wait: 0  next: 299  dvx: 5  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 18  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: -5
   wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 43  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 18  y: 79  action: 22  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 299 super_many_punch
   pic: 238  state: 301   wait: 0  next: 300  dvx: 3  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 22  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 32  y: 40  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 49  y: 9  w: 18  h: 64  dvx: 10  fall: 1  vrest: 4  bdefend: 16  injury: 6  
      effect: 4  
   itr_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 22  y: 79  action: 24  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 300 super_many_punch
   pic: 237  state: 301   wait: 0  next: 301  dvx: 3  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 26  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: -5
  sound: data\007.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 33  y: 40  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:

   opoint:
      kind: 1  x: 26  y: 79  action: 26  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 301 super_many_punch
   pic: 236  state: 301   wait: 0  next: 302  dvx: 3  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 22  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 41  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 22  y: 79  action: 28  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 302 super_many_punch
   pic: 235  state: 301   wait: 0  next: 303  dvx: 5  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 27  centery: 79  hit_a: 291  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_ja: 320  mp: -5
   wpoint:
      kind: 1  x: 33  y: 42  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:

   opoint:
      kind: 1  x: 27  y: 79  action: 30  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 303 super_many_punch
   pic: 234  state: 301   wait: 0  next: 287  dvx: 5  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 79  hit_a: 291  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_ja: 320 mp: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 44  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 34  y: 79  action: 32  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 304 super_ball1
   pic: 210  state: 15   wait: 0  next: 305  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 15
   wpoint:
      kind: 1  x: 40  y: 50  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 305 super_ball1
   pic: 211  state: 15   wait: 0  next: 306  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   mp: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 50  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 39  y: 79  action: 36  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 306 super_ball1
   pic: 212  state: 15   wait: 0  next: 307  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: -15
   wpoint:
      kind: 1  x: 40  y: 50  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 39  y: 79  action: 38  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 307 super_ball1
   pic: 213  state: 15   wait: 0  next: 308  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: -3
  sound: data\048.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 38  y: 50  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 39  y: 79  action: 40  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 308 super_ball1
   pic: 214  state: 15   wait: 0  next: 309  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 30  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: -10
   wpoint:
      kind: 1  x: 30  y: 50  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 30  y: 79  action: 42  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 309 super_ball1
   pic: 215  state: 15   wait: 0  next: 310  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: -3
   wpoint:
      kind: 1  x: 38  y: 50  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 39  y: 79  action: 44  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 310 super_ball1
   pic: 216  state: 15   wait: 0  next: 311  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: -3
   wpoint:
      kind: 1  x: 40  y: 50  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 39  y: 79  action: 46  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 311 super_ball2
   pic: 216  state: 15   wait: 0  next: 312  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: -3
   wpoint:
      kind: 1  x: 40  y: 50  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 39  y: 79  action: 48  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 312 super_ball2
   pic: 217  state: 15   wait: 0  next: 313  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: -3
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 50  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 39  y: 79  action: 50  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 313 super_ball2
   pic: 218  state: 15   wait: 0  next: 314  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 33  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: -3
  sound: data\048.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 31  y: 50  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 33  y: 79  action: 52  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 314 super_ball2
   pic: 219  state: 15   wait: 0  next: 315  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 23  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: -30
   wpoint:
      kind: 1  x: 22  y: 50  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 23  y: 79  action: 54  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 315 super_ball2
   pic: 216  state: 15   wait: 0  next: 316  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 304  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: -3
   wpoint:
      kind: 1  x: 40  y: 50  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 39  y: 79  action: 56 dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 316 super_ball2
   pic: 215  state: 15   wait: 0  next: 317  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 305  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: -3
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 50  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 39  y: 79  action: 58  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 317 super_ballend
   pic: 210  state: 15   wait: 0  next: 287  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: -3
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 50  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 39  y: 79  action: 60  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 318 super_start
   pic: 3  state: 15  wait: 1  next: 319  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 23  y: 53  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 39  y: 79  action: 62  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 319 super_start
   pic: 3  state: 15  wait: 0  next: 287  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 23  y: 53  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 39  y: 79  action: 64  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 320 super_singlong
   pic: 228  state: 0   wait: 0  next: 321  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 0  centerx: 24  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 5001
  sound: data\007.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 28  y: 43  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
    opoint:
      kind: 1  x: 24  y: 79  action: 18  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 321 super_singlong
   pic: 229  state: 15   wait: 0  next: 322  dvx: 7  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 22  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: -5000
   wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 41  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 22  y: 79  action: 20  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 322 super_singlong
   pic: 239  state: 15   wait: 0  next: 323  dvx: 5  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 18  centery: 79  hit_a: 314  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 43  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 0  y: 9  w: 80  h: 64  dvx: -1 dvy: -10 fall: 10  vrest: 7 bdefend: 16  injury: 25  
   itr_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 18  y: 79  action: 60  dvx: 0  dvy: 0  oid: 237 facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 323 super_singlong
   pic: 238  state: 15   wait: 40  next: 324  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 22  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   sound: data/127.wav
   opoint:
      kind: 1  x: 22  y: 79  action: 30  dvx: 0  dvy: 0  oid: 231  facing: 10
   opoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 32  y: 40  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 50  y: 9  w: 80  h: 200  dvx: -1 dvy: -10  fall: 10  vrest: 7 bdefend: 16  injury: 14 effect: 4  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 324 super_singlong
   pic: 240  state: 12  wait: 1  next: 325  dvx: 0  dvy: -17  dvz: 0  centerx: 30  centery: 76  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\095.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 31  y: 39  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 30  y: 76  action: 50  dvx: 0  dvy: -20  oid: 237  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 325 super_singlong
   pic: 241  state: 15  wait: 1  next: 326  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 28  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\031.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 39  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: -10  y: 3  w: 120  h: 250  dvx: 0 dvy: -20 fall: 100  vrest: 4  bdefend: 60  injury: 15  zwidth: 50
   itr_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 28  y: 79  action: 68  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 326 super_singlong
   pic: 242  state: 15  wait: 1  next: 327  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 26  centery: 81  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 36  y: 42  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: -10  y: 3  w: 120  h: 250  dvx: 0 dvy: -20 fall: 100  vrest: 4  bdefend: 60  injury: 15  zwidth: 50
   itr_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 26  y: 81  action: 70  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 327 super_singlong
   pic: 243  state: 15  wait: 1  next: 328  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 26  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 39  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: -10  y: 3  w: 120  h: 250  dvx: 0 dvy: -20 fall: 100  vrest: 4  bdefend: 60  injury: 15  zwidth: 50
   itr_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 26  y: 78  action: 72  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 328 super_singlong
   pic: 244  state: 15  wait: 2  next: 329  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 81  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 45  y: 39  weaponact: 28  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: -10  y: 3  w: 120  h: 250  dvx: 0 dvy: -20 fall: 100  vrest: 4  bdefend: 60  injury: 15  zwidth: 50
   itr_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 34  y: 81  action: 74  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 329 super_singlong
   pic: 245  state: 15  wait: 2  next: 330  dvx: 0  dvy: -2  dvz: 0  centerx: 33  centery: 75  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 36  weaponact: 27  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 33  y: 75  action: 76  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 330 super_singlong
   pic: 246  state: 15  wait: 2  next: 331  dvx: 0  dvy: -1  dvz: 0  centerx: 29  centery: 74  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 30  y: 35  weaponact: 29  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 29  y: 74  action: 78  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 331 super_singlong
   pic: 247  state: 15  wait: 70  next: 999  dvx: 1  dvy: -1  dvz: 0  centerx: 29  centery: 73  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 36  y: 37  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 29  y: 73  action: 80  dvx: 0  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>
My Releases (Click to View)
Reply
Thanks given by:




Users browsing this thread: 1 Guest(s)