Thread Rating:
  • 2 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[CHAR] Wizard
#91
[Image: 03ea0c8.png] [Image: 0d1aa27.png]
sorry guys, I cant work faster cause am totaly stressed out .. college started early this year .. too much pressure sorry .. but I'll always try my best and put this with my priorities .
Anyway .. what do ya think ?
                            LF Extended                              [Image: 2518290.gif][Image: e38dd1f.gif][Image: 533172c.gif] (click on the pic)                       Deviantart
                            Might be back, might be not :^) anyways awesome to see you guys again!
Reply
Thanks given by: Memento
#92
(09-06-2015, 11:11 PM)Housemate Wrote:  [Image: 03ea0c8.png] [Image: 0d1aa27.png]
sorry guys, I cant work faster cause am totaly stressed out .. college started early this year .. too much pressure sorry .. but I'll always try my best and put this with my priorities .
Anyway .. what do ya think ?

Our whole team team is crazy busy, at this moment you're the most active person. I have a full-time intership, a weekend job and I workout and date with girls too much to find any time at all at the moment. I will start working on Daniel soon again, but it will be like 1 sprite each week. So it's great what you're doing right now ;)


By the way, it is easier to see flaws and give an opinion if you make an animation out of the sprites :)
Old usernames:
WIP
Reply
Thanks given by:
#93
[Image: 5d969c6.png]

Guys I finished all the basic sprites (punching and jump attaking not yet and I can't do them on my own).
However I made a test version so you guys can see how the character moves .. Its on the dropbox ..

And thanks Ariel for making the face pic its awesome, I changed the eyes to make him look more serious.
                            LF Extended                              [Image: 2518290.gif][Image: e38dd1f.gif][Image: 533172c.gif] (click on the pic)                       Deviantart
                            Might be back, might be not :^) anyways awesome to see you guys again!
Reply
Thanks given by: Memento , Rhino.Freak
#94
(09-19-2015, 02:18 PM)Housemate Wrote:  [Image: 5d969c6.png]

Guys I finished all the basic sprites (punching and jump attaking not yet and I can't do them on my own).
However I made a test version so you guys can see how the character moves .. Its on the dropbox ..

And thanks Ariel for making the face pic its awesome, I changed the eyes to make him look more serious.

That is awesome! I won't be able to check it out before sunday though. Maybe friday. I just have so little free time right now, it's bizarre.
Old usernames:
WIP
Reply
Thanks given by:
#95
I checked it out, I should actually be going to bed by now but I thought this was important also :)

It looks good overall. Here are some things that need some work:
- dirty pixels
- cape movement in the dance of pain sprites
- feet in the dance of pain sprites (they are too diffirent from standig etc)
- backward falling, the 'hitting ground' frame is too similar to the lying frame in my opinion. Some bending of the arms might already do this trick :)

You're doing a great job so far!
Old usernames:
WIP
Reply
Thanks given by:
#96
for the sake of giving u feedback:

great work on the basic actions!
I liked almost everything :)
well memento mentioned some stuff already but one thing which was bugging me was defending frames. Its just strange how the arm sudenly appears from 1 frame to the other^^ dont realy know how u ccoulld fix that tho... well thinking bout it he could just have an shield made out of ice like firzen has one maybe...

apart from that I loved the kicks when I grabed someone :D
Reply
Thanks given by:
#97
(11-28-2015, 05:06 PM)Arcane Wrote:  one thing which was bugging me was defending frames.

Sanger(mono) made those.

(11-28-2015, 05:06 PM)Arcane Wrote:  for the sake of giving u feedback:

great work on the basic actions!
apart from that I loved the kicks when I grabed someone :D

I made that :3
                            LF Extended                              [Image: 2518290.gif][Image: e38dd1f.gif][Image: 533172c.gif] (click on the pic)                       Deviantart
                            Might be back, might be not :^) anyways awesome to see you guys again!
Reply
Thanks given by:
#98
5 years later, a minor (and not all too serious) edit of the character is being worked on :) Have been working on the guy for the past few days only, basically playing around.

Feel free to do with this as you like (goes for anyone). Just give credit for the sprites and data made by other people (credits can be found in the data file for now).

https://drive.google.com/file/d/1Oes_--3...sp=sharing

Might add updates later, but this is just a playful edit, so I might not continue it.


-----

The way it is now, it's not the LF-extended wizard, just basically 'some wizard' that uses familiar sprites and data
Old usernames:
WIP
Reply
Thanks given by:
#99
I'm sorry but the link is currently not sharing the file. Please check, thank you.
Reply
Thanks given by: Memento
Fixed

Edit: small data update
Code:
<bmp_begin>
  name: Wizard
  head: sprite\wizard\wizard_f.bmp
small:              sprite\wizard\wizard_s.bmp
file(0-69):          sprite\wizard\wizard_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7
file(70-139):        sprite\wizard\wizard_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7
walking_frame_rate  3
walking_speed        5.000000
walking_speedz      2.500000
running_frame_rate  3
running_speed        10.000000
running_speedz      1.600000
heavy_walking_speed  3.700000
heavy_walking_speedz 1.850000
heavy_running_speed  6.200000
heavy_running_speedz 1.000000
jump_height          -16.299999
jump_distance        10.000000
jump_distancez      3.750000
dash_height          -10.000000
dash_distance        18.000000
dash_distancez      5.000000
rowing_height        -2.000000
rowing_distance      5.000000
<bmp_end>

<frame> 0 standing
  pic: 0  state: 0  wait: 5  next: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70
  bpoint:
      x: 41  y: 35
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1 x: 26 y: 51 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 1 standing
  pic: 1  state: 0  wait: 3  next: 2  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70
  bpoint:
      x: 41  y: 34
  bpoint_end:
    wpoint:
      kind: 1 x: 26 y: 50 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 2 standing
  pic: 2  state: 0  wait: 5  next: 3  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70
  bpoint:
      x: 41  y: 34
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1 x: 26 y: 49 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 3 standing
  pic: 3  state: 0  wait: 9  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70
  bpoint:
      x: 41  y: 33
  bpoint_end:
    wpoint:
      kind: 1 x: 26 y: 48 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 5 walking
  pic: 4  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70
  bpoint:
      x: 41  y: 35
  bpoint_end:
    wpoint:
      kind: 1 x: 26 y: 51 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 1  x: 40  y: 16  w: 25  h: 65 
      catchingact: 120 120  caughtact: 130 130 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 15  w: 27  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 6 walking
  pic: 5  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70
  bpoint:
      x: 41  y: 35
  bpoint_end:
    wpoint:
      kind: 1 x: 26 y: 51 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 1  x: 40  y: 16  w: 25  h: 65 
      catchingact: 120 120  caughtact: 130 130 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 15  w: 27  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 7 walking
  pic: 6  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70
  bpoint:
      x: 41  y: 35
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1 x: 26 y: 51 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 1  x: 40  y: 16  w: 25  h: 65 
      catchingact: 120 120  caughtact: 130 130 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 15  w: 27  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 8 walking
  pic: 7  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70
  bpoint:
      x: 41  y: 35
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1 x: 26 y: 51 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 1  x: 40  y: 16  w: 25  h: 65 
      catchingact: 120 120  caughtact: 130 130 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 15  w: 27  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 9 running
  pic: 20  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70
  sound: data\003.wav
  bpoint:
      x: 63  y: 40
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 59  y: 46  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 10 running
  pic: 21  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70
  bpoint:
      x: 61  y: 39
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 52  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 11 running
  pic: 22  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70
  sound: data\004.wav
  bpoint:
      x: 57  y: 39
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 30  y: 52  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 12 heavy_obj_walk
  pic: 23  state: 1  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bpoint:
      x: 41  y: 35
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 22  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 13 heavy_obj_walk
  pic: 24  state: 1  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bpoint:
      x: 41  y: 35
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 22  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 14 heavy_obj_walk
  pic: 25  state: 1  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bpoint:
      x: 41  y: 35
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 23  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 15 heavy_obj_walk
  pic: 26  state: 1  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bpoint:
      x: 41  y: 35
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 23  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 16 heavy_obj_run
  pic: 125  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 30  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\003.wav
  bpoint:
      x: 40  y: 38
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 24  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 17 heavy_obj_run
  pic: 126  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bpoint:
      x: 47  y: 38
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 24  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 18 heavy_obj_run
  pic: 127  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 31  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\004.wav
  bpoint:
      x: 41  y: 38
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 36  y: 24  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 19 heavy_stop_run
  pic: 128  state: 15  wait: 7  next: 999  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\009.wav
  bpoint:
      x: 42  y: 35
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 24  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 16  w: 27  h: 64
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 20 normal_weapon_atck
  pic: 70  state: 3  wait: 1  next: 21  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 19  y: 36  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 33  y: 10  w: 26  h: 67
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 21 normal_weapon_atck
  pic: 71  state: 3  wait: 1  next: 22  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\008.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 18  y: 32  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 31  y: 8  w: 29  h: 71
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 22 normal_weapon_atck
  pic: 72  state: 3  wait: 1  next: 23  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 60  y: 51  weaponact: 23  attacking: 1  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 11  w: 36  h: 68
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 23 normal_weapon_atck
  pic: 73  state: 3  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 58  y: 55  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 18  y: 9  w: 36  h: 66
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 61  w: 17  h: 18
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 25 normal_weapon_atck
  pic: 70  state: 3  wait: 1  next: 21  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 33  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 11  w: 30  h: 69
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 26 normal_weapon_atck
  pic: 75  state: 3  wait: 1  next: 27  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 33  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\008.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 60  y: 35  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 11  w: 31  h: 69
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 27 normal_weapon_atck
  pic: 76  state: 3  wait: 1  next: 28  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 32  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 64  y: 51  weaponact: 24  attacking: 1  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 18  y: 10  w: 36  h: 71
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 28 normal_weapon_atck
  pic: 77  state: 3  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 31  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 13  y: 43  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 11  w: 34  h: 68
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 30 jump_weapon_atck
  pic: 80  state: 3  wait: 1  next: 31  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 19  y: 31  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 7  w: 32  h: 58
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 31 jump_weapon_atck
  pic: 81  state: 3  wait: 1  next: 32  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\008.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 16  y: 26  weaponact: 34  attacking: 2  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 27  y: 8  w: 34  h: 59
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 32 jump_weapon_atck
  pic: 82  state: 3  wait: 1  next: 33  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 63  y: 45  weaponact: 24  attacking: 2  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 35  w: 28  h: 35
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 12  w: 26  h: 38
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 33 jump_weapon_atck
  pic: 83  state: 3  wait: 4  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 57  y: 48  weaponact: 25  attacking: 2  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 30  w: 28  h: 38
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 9  w: 26  h: 37
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 35 run_weapon_atck
  pic: 70  state: 3  wait: 1  next: 21  dvx: 6  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 34  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 15  w: 31  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 36 run_weapon_atck
  pic: 85  state: 3  wait: 2  next: 37  dvx: 4  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\008.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 63  y: 52  weaponact: 24  attacking: 3  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 15  w: 34  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 37 run_weapon_atck
  pic: 86  state: 3  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 45  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 15  y: 43  weaponact: 25  attacking: 3  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 11  w: 31  h: 68
  bdy_end:
<frame_end>


<frame> 40 dash_weapon_atck
  pic: 90  state: 3  wait: 1  next: 41  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 17  y: 29  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 10  w: 35  h: 52
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 41 dash_weapon_atck
  pic: 91  state: 3  wait: 1  next: 42  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\008.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 16  y: 26  weaponact: 34  attacking: 4  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 31  w: 30  h: 37
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 8  w: 34  h: 33
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 42 dash_weapon_atck
  pic: 92  state: 3  wait: 1  next: 43  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 32  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 63  y: 45  weaponact: 24  attacking: 4  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 35  w: 27  h: 38
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 27  y: 13  w: 30  h: 33
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 43 dash_weapon_atck
  pic: 93  state: 3  wait: 8  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 31  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 57  y: 49  weaponact: 25  attacking: 4  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 16  y: 39  w: 33  h: 33
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 13  w: 31  h: 37
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 45 light_weapon_thw
  pic: 94  state: 15  wait: 3  next: 46  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 17  y: 35  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 11  w: 32  h: 68
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 17  y: 40  w: 24  h: 10
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 46 light_weapon_thw
  pic: 95  state: 15  wait: 1  next: 47  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\008.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 15  y: 30  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 32  y: 8  w: 27  h: 71
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 47 light_weapon_thw
  pic: 96  state: 15  wait: 9  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 31  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 107  y: 60  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 19  dvy: -4  dvz: 3
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 17  y: 18  w: 48  h: 33
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 27  y: 49  w: 23  h: 29
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 50 heavy_weapon_thw
  pic: 27  state: 15  wait: 4  next: 51  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 33  y: 23  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 7  w: 22  h: 73
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 51 heavy_weapon_thw
  pic: 28  state: 15  wait: 7  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 27  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\007.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 104  y: 36  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 13  dvy: -5  dvz: 2
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 8  y: 39  w: 61  h: 23
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 56  w: 30  h: 24
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 52 sky_lgt_wp_thw
  pic: 97  state: 15  wait: 3  next: 53  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 41  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 18  y: 28  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 4  w: 31  h: 63
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 53 sky_lgt_wp_thw
  pic: 98  state: 15  wait: 1  next: 54  dvx: 0  dvy: -2  dvz: 0  centerx: 41  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\008.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 16  y: 25  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 35  y: 10  w: 36  h: 23
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 30  w: 32  h: 39
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 54 sky_lgt_wp_thw
  pic: 99  state: 15  wait: 9  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 67  y: 71  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 16  dvy: 8  dvz: 3
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 15  w: 38  h: 38
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 37  w: 26  h: 29
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 55 weapon_drink
  pic: 107  state: 17  wait: 3  next: 56  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 999  hit_j: 0
  sound: data\042.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 54  y: 28  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 26  w: 37  h: 53
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 56 weapon_drink
  pic: 108  state: 17  wait: 3  next: 57  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 999  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 54  y: 28  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 26  w: 37  h: 53
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 57 weapon_drink
  pic: 109  state: 17  wait: 3  next: 58  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 999  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 54  y: 27  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 26  w: 37  h: 53
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 58 weapon_drink
  pic: 108  state: 17  wait: 3  next: 55  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 999  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 54  y: 28  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 26  w: 37  h: 53
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 60 punch(1)
  pic: 70  state: 3  wait: 1  next: 61  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 5
  wpoint:
      kind: 1  x: 19  y: 36  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 33  y: 10  w: 26  h: 67
  bdy_end:
  itr:
      kind: 2  x: 26  y: 58  w: 37  h: 23  vrest: 1 
     
  itr_end:
<frame_end>

<frame> 61 punch(1)
  pic: 71  state: 3  wait: 2  next: 62  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\008.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 18  y: 32  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 31  y: 8  w: 29  h: 71
  bdy_end:

  opoint:
      kind: 1  x: 66  y: 46  action: 80  dvx: 8  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
<frame_end>

<frame> 62 punch(1)
  pic: 72  state: 3  wait: 3  next: 63  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 68  y: 48  weaponact: 23  attacking: 1  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 12  w: 35  h: 68
  bdy_end:
  itr:
      kind: 0  x: 36  y: 9  w: 40  h: 55  dvx: 3  dvx: 3  fall: 30  arest: 15  bdefend: 60  injury: 20 
  itr_end:
  opoint:
      kind: 1  x: 80  y: 49  action: 45  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0 oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
<frame_end>

<frame> 63 punch(1)
  pic: 73  state: 3  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 58  y: 55  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 18  y: 9  w: 36  h: 66
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 61  w: 17  h: 18
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 65 punch(2)
  pic: 70  state: 3  wait: 1  next: 66  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 5
  wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 33  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 11  w: 30  h: 69
  bdy_end:
  itr:
      kind: 2  x: 26  y: 58  w: 37  h: 23  vrest: 1 
     
  itr_end:
<frame_end>

<frame> 66 punch(2)
  pic: 74  state: 3  wait: 0  next: 67  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 33  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 11  w: 30  h: 69
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 67 punch(2)
  pic: 74  state: 3  wait: 1  next: 68  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 33  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 11  w: 30  h: 69
  bdy_end:
  opoint:
      kind: 1  x: 66  y: 46  action: 80  dvx: 8  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
<frame_end>

<frame> 68 punch(2)
  pic: 73  state: 3  wait: 3  next: 69  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\008.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 60  y: 35  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 11  w: 31  h: 69
  bdy_end:
  itr:
      kind: 0  x: 36  y: 9  w: 40  h: 55  dvx: 3  dvx: 3  fall: 30  arest: 15  bdefend: 60  injury: 20 
  itr_end:
  opoint:
      kind: 1  x: 93  y: 48  action: 45  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
<frame_end>

<frame> 69 punch(2)
  pic: 73  state: 3  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 60  y: 35  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 11  w: 31  h: 69
  bdy_end:

<frame_end>

<frame> 70 super_punch
  pic: 114  state: 3  wait: 2  next: 71  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 79
  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 50
  bpoint:
      x: 39  y: 36
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 50  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 24  y: 25  w: 34  h: 55
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 41  y: 17  w: 16  h: 12
  bdy_end:
<frame_end>


<frame> 71 super_punch
  pic: 56  state: 3  wait: 3  next: 72  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\076.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 38  y: 42  weaponact: 24  attacking: 3  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 15  w: 34  h: 65
  bdy_end:
  opoint:  #orb
  kind: 1  x: 90  y: 41  action: 70  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
  itr:
      kind: 10  x: 10  y: -11  w: 142  h: 94  dvx: 4  dvy: -16
      fall: 70  vrest: 10  bdefend: 50  injury: 40  zwidth: 55 
  itr_end:
<frame_end>

<frame> 72 super_punch
  pic: 57  state: 7  wait: 4  next: 73  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 15  y: 43  weaponact: 25  attacking: 3  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 11  w: 31  h: 68
  bdy_end:
  itr:
      kind: 10  x: 10  y: -11  w: 95  h: 94  dvx: 4  dvy: -18
      fall: 70  vrest: 10  bdefend: 50  injury: 20  zwidth: 55 
  itr_end:
<frame_end>


<frame> 73 super_punch
  pic: 56  state: 3  wait: 1  next: 74  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79
  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 51  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 14  w: 29  h: 63
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 74 super_punch
  pic: 56  state: 3  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79
  hit_a: 75  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 51  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 14  w: 29  h: 63
  bdy_end:
<frame_end>


<frame> 75 super_punch2
  pic: 56  state: 3  wait: 2  next: 76  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 50
  sound: data\008.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 38  y: 42  weaponact: 24  attacking: 3  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 15  w: 34  h: 65
  bdy_end:
  opoint:  #orb
  kind: 1  x: 90  y: 41  action: 70  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
<frame_end>

<frame> 76 super_punch2
  pic: 57  state: 7  wait: 5  next: 77  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 15  y: 43  weaponact: 25  attacking: 3  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 11  w: 28  h: 68
  bdy_end:
  itr:
      kind: 0  x: 10  y: -138  w: 182  h: 241  dvx: 6  dvy: 15
      fall: 70  vrest: 30  bdefend: 50  injury: 60  zwidth: 55 
  itr_end:
<frame_end>


<frame> 77 super_punch
  pic: 56  state: 3  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79
  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 51  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 14  w: 29  h: 63
  bdy_end:
<frame_end>

Tele push from SWU Rudolf, modified by Memento


<frame> 79 jump_attack
  pic: 137  state: 3  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 33  centery: 72  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 6  w: 29  h: 58
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 80 jump_attack
  pic: 132  state: 3  wait: 1  next: 81  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 75  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bdy:
      kind: 0  x: 18  y: 10  w: 35  h: 57
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 81 jump_attack
  pic: 133  state: 3  wait: 1  next: 82  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 74  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\007.wav
  bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 9  w: 35  h: 56
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 82 jump_attack
  pic: 134  state: 3  wait: 1  next: 83  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 75  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bdy:
      kind: 0  x: 24  y: 6  w: 29  h: 60
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 83 jump_attack
  pic: 135  state: 3  wait: 3  next: 84  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 25  centery: 70  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  itr:
      kind: 0  x: 17  y: 37  w: 52  h: 17  dvx: 9  dvy: -5  fall: 70  arest: 15  bdefend: 30  injury: 60 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 11  y: 2  w: 29  h: 63
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 84 jump_attack
  pic: 136  state: 3  wait: 1  next: 79  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 25  centery: 71  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  itr:
      kind: 0  x: 32  y: 40  w: 36  h: 16  dvx: 9  dvy: -5  fall: 70  arest: 15  bdefend: 30  injury: 60 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 11  y: 5  w: 28  h: 63
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 85 run_atk
  pic: 70  state: 3  wait: 4  next: 86  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\995.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 20  y: 36  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 16  w: 31  h: 63
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 86 run_atk
  pic: 71  state: 3  wait: 2  next: 87  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 41  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 18  y: 32  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 11  w: 33  h: 70
  bdy_end:
  opoint:
      kind: 1  x: 79  y: 44  action: 20  dvx: -5  dvy: 0  oid: 204  facing: 1
  opoint_end:
<frame_end>

<frame> 87 run_atk
  pic: 72  state: 3  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 45  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 15  y: 43  weaponact: 25  attacking: 3  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 11  w: 31  h: 68
  bdy_end:
  opoint:
      kind: 1  x: 73  y: 44  action: 0  dvx: 0  dvy: 0  oid: 204  facing: 0
  opoint_end:
<frame_end>




<frame> 90 dash_attack
  pic: 132  state: 3  wait: 1  next: 91  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 75  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bdy:
      kind: 0  x: 18  y: 10  w: 35  h: 57
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 91 dash_attack
  pic: 133  state: 3  wait: 1  next: 92  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 74  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\007.wav
  bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 9  w: 35  h: 56
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 92 dash_attack
  pic: 134  state: 3  wait: 1  next: 93  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 75  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bdy:
      kind: 0  x: 24  y: 6  w: 29  h: 60
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 93 dash_attack
  pic: 135  state: 3  wait: 7  next: 94  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 25  centery: 70  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  itr:
      kind: 0  x: 17  y: 37  w: 52  h: 17  dvx: 14  dvy: -5  fall: 70  arest: 9  bdefend: 60  injury: 80 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 11  y: 2  w: 29  h: 63
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 94 dash_attack
  pic: 136  state: 3  wait: 1  next: 96  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 25  centery: 71  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  itr:
      kind: 0  x: 32  y: 40  w: 36  h: 16  dvx: 14  dvy: -5  fall: 70  arest: 9  bdefend: 60  injury: 80 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 11  y: 5  w: 28  h: 63
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 95 dash_defend
  pic: 111  state: 7  wait: 2  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 21  y: 27  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 14  y: 19  w: 28  h: 36
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 37  w: 24  h: 34
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 96 dash_attack
  pic: 137  state: 3  wait: 3  next: 96  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 33  centery: 72  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 6  w: 29  h: 58
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 97 run_attack
  pic: 105  state: 3  wait: 2  next: 98  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 30  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 11  w: 31  h: 68
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 98 run_attack
  pic: 106  state: 3  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 32  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 11  w: 31  h: 68
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 100 rowing
  pic: 66  state: 6  wait: 2  next: 101  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\017.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 21  y: 41  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 101 rowing
  pic: 65  state: 6  wait: 6  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 74  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 102 rowing(x)
  pic: 68  state: 6  wait: 2  next: 103  dvx: 9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 38  y: 75  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 7  x: 36  y: 54  w: 13  h: 25  vrest: 1 
  itr_end:
<frame_end>

<frame> 103 rowing(x)
  pic: 59  state: 6  wait: 2  next: 104  dvx: 9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 43  y: 47  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 7  x: 36  y: 54  w: 13  h: 25  vrest: 1 
  itr_end:
<frame_end>

<frame> 104 rowing(x)
  pic: 100  state: 6  wait: 2  next: 105  dvx: 9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 20  y: 61  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 7  x: 36  y: 54  w: 13  h: 25  vrest: 1 
  itr_end:
<frame_end>

<frame> 105 rowing
  pic: 100  state: 6  wait: 2  next: 219  dvx: 9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 35  y: 74  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 7  x: 36  y: 54  w: 13  h: 25  vrest: 1 
  itr_end:
<frame_end>

<frame> 106 rowing
  pic: 59  state: 6  wait: 2  next: 219  dvx: 9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 7  x: 293  y: 198  w: 1  h: 1  vrest: 1 
  itr_end:
<frame_end>

<frame> 107 rowing
  pic: 69  state: 6  wait: 2  next: 219  dvx: 9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 20  y: 59  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 7  x: 36  y: 54  w: 13  h: 25  vrest: 1 
  itr_end:
<frame_end>

<frame> 108 rowing
  pic: 117  state: 6  wait: 3  next: 109  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 72  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\017.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 52  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 109 rowing
  pic: 118  state: 6  wait: 6  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 19  y: 43  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 110 defend
  pic: 56  state: 7  wait: 12  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300    hit_Ua: 70
  wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:
  itr:
      kind: 14  x: -10  y: 0  w: 90  h: 100  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100
  itr_end:
  opoint:  #itr
  kind: 1  x: 90  y: 41  action: 118  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
<frame_end>

<frame> 111 defend
  pic: 57  state: 7  wait: 0  next: 110  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 40  y: 41  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 16  y: 19  w: 42  h: 60
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 112 broken_defend
  pic: 46  state: 8  wait: 1  next: 113  dvx: -2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 53  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 6  x: -9  y: 16  w: 85  h: 65  vrest: 1 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 5  y: 17  w: 64  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 113 broken_defend
  pic: 47  state: 8  wait: 2  next: 114  dvx: -2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 46  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 23  y: 57  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 6  x: -9  y: 16  w: 85  h: 65  vrest: 1 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 5  y: 17  w: 64  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 114 broken_defend
  pic: 48  state: 8  wait: 3  next: 999  dvx: -2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 40  y: 43  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 6  x: -9  y: 16  w: 85  h: 65  vrest: 1 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 5  y: 17  w: 64  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 115 picking_light
  pic: 36  state: 15  wait: 4  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 46  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\009.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 75  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 24  y: 43  w: 33  h: 37
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 32  y: 24  w: 28  h: 28
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 116 picking_heavy
  pic: 36  state: 15  wait: 2  next: 117  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 46  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\009.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 79  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 24  y: 43  w: 33  h: 37
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 36  y: 26  w: 26  h: 25
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 117 picking_heavy
  pic: 36  state: 15  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 46  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 75  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 24  y: 43  w: 33  h: 37
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 34  y: 19  w: 26  h: 37
  bdy_end:
<frame_end>


<frame> 118 defend-x
  pic: 200  state: 15  wait: 3  next: 1000  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  itr:
      kind: 9  x: 29  y: 15  w: 51  h: 77  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100
  itr_end:
<frame_end>

<frame> 120 catching
  pic: 51  state: 9  wait: 2  next: 121  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\015.wav
  cpoint:
      kind: 1  x: 61  y: 39
      vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 35  y: 41  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 15  w: 28  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 121 catching
  pic: 50  state: 9  wait: 0  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 1  x: 64  y: 35
      vaction: 130  aaction: 122  taction: -232  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: -7
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 47  y: 41  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 15  w: 28  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 122 catching
  pic: 51  state: 9  wait: 5  next: 123  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 1  x: 61  y: 35
      vaction: 130  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 41  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 15  w: 28  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 123 catching
  pic: 52  state: 9  wait: 4  next: 121  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\014.wav
  cpoint:
      kind: 1  x: 52  y: 36
      injury: 15  vaction: 132  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 3
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 46  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 15  w: 28  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 130 picked_caught
  pic: 53  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 2  x: 42  y: 39
      fronthurtact: 132 backhurtact: 131
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 28  y: 54  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 14  w: 28  h: 66
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 131 picked_caught
  pic: 54  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 2  x: 43  y: 39
      fronthurtact: 132 backhurtact: 132
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 25  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 14  w: 28  h: 66
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 132 picked_caught
  pic: 55  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 2  x: 41  y: 39
      fronthurtact: 131 backhurtact: 131
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 43  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 14  w: 28  h: 66
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 133 picked_caught
  pic: 30  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 2  x: 33  y: 36
     
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 45  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 134 picked_caught
  pic: 31  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 83  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 2  x: 30  y: 37
     
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 35  y: 28  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 135 picked_caught
  pic: 32  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 2  x: 35  y: 22
     
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 47  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 136 picked_caught
  pic: 33  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 2  x: 35  y: 37
     
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 48  y: 44  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 137 picked_caught
  pic: 34  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 71  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 2  x: 28  y: 59
     
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 38  y: 75  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 138 picked_caught
  pic: 35  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 2  x: 31  y: 51
     
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 35  y: 73  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 139 picked_caught
  pic: 40  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 2  x: 45  y: 32
     
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 32  y: 47  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 140 picked_caught
  pic: 41  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 2  x: 40  y: 39
     
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 38  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 141 picked_caught
  pic: 42  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 2  x: 44  y: 40
     
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 47  y: 46  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 142 picked_caught
  pic: 43  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 2  x: 46  y: 51
     
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 63  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 143 picked_caught
  pic: 44  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 74  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 2  x: 45  y: 66
     
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 56  y: 75  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 144 picked_caught
  pic: 45  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 2  x: 42  y: 55
     
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 72  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 180 falling
  pic: 30  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 44  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 4  x: 21  y: 14  w: 29  h: 44  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 25  w: 21  h: 20
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 181 falling
  pic: 31  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 37  centery: 85  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 36  y: 27  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 4  x: 8  y: 15  w: 30  h: 32  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30 
  itr_end:
  itr:
      kind: 4  x: 27  y: 35  w: 28  h: 21  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 20  w: 24  h: 23
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 182 falling
  pic: 32  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 47  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 4  x: 13  y: 18  w: 46  h: 26  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 27  y: 22  w: 20  h: 18
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 183 falling
  pic: 33  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 49  y: 44  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 4  x: 32  y: 18  w: 33  h: 27  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30 
  itr_end:
  itr:
      kind: 4  x: 10  y: 38  w: 38  h: 21  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 30  w: 27  h: 21
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 184 falling
  pic: 34  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 66  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 40  y: 72  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 185 falling
  pic: 35  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 35  y: 73  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 186 falling
  pic: 40  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 29  y: 47  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 4  x: 22  y: 12  w: 36  h: 50  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 31  y: 24  w: 25  h: 23
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 187 falling
  pic: 41  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 39  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 4  x: 33  y: 6  w: 26  h: 46  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30 
  itr_end:
  itr:
      kind: 4  x: 26  y: 43  w: 21  h: 29  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 27  w: 24  h: 26
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 188 falling
  pic: 42  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 48  y: 45  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 4  x: 14  y: 29  w: 58  h: 23  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 30  y: 31  w: 24  h: 21
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 189 falling
  pic: 43  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 63  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 4  x: 24  y: 27  w: 26  h: 28  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30 
  itr_end:
  itr:
      kind: 4  x: 37  y: 45  w: 31  h: 28  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 30  y: 39  w: 23  h: 21
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 190 falling
  pic: 44  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 71  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 53  y: 74  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 191 falling
  pic: 45  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 43  y: 73  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 200 ice
  pic: 37  state: 15  wait: 2  next: 201  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 18  y: 45  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 10  y: 9  w: 55  h: 68
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 201 ice
  pic: 38  state: 13  wait: 90  next: 202  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 20  y: 55  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 14  x: 10  y: 9  w: 55  h: 68  vrest: 1 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 10  y: 9  w: 55  h: 68
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 202 ice
  pic: 37  state: 15  wait: 1  next: 182  dvx: -4  dvy: -3  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 18  y: 44  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 10  y: 9  w: 55  h: 68
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 203 fire
  pic: 78  state: 18  wait: 1  next: 204  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 46  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19  dvx: -6  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 30 
      effect: 20 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 204 fire
  pic: 79  state: 18  wait: 1  next: 203  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 46  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19  dvx: -6  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 30 
      effect: 20 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 205 fire
  pic: 88  state: 18  wait: 1  next: 206  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 30  y: 33  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19  dvx: -6  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 30 
      effect: 20 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 206 fire
  pic: 89  state: 18  wait: 1  next: 205  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 30  y: 33  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19  dvx: -6  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 30 
      effect: 20 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 207 tired
  pic: 69  state: 15  wait: 2  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 64  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 44  y: 28  w: 22  h: 37
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 47  w: 28  h: 35
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 210 jump
  pic: 60  state: 4  wait: 1  next: 211  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 33  y: 60  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 24  w: 35  h: 58
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 211 jump
  pic: 61  state: 4  wait: 1  next: 212  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\017.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 59  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 26  w: 34  h: 56
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 212 jump
  pic: 62  state: 4  wait: 1  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bpoint:
      x: 38  y: 28
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 41  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 11  w: 29  h: 61
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 213 dash
  pic: 63  state: 5  wait: 8  next: 216  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bpoint:
      x: 43  y: 30
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 29  y: 45  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 43  y: 5  w: 23  h: 33
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 29  w: 21  h: 33
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 18  y: 48  w: 27  h: 21
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 214 dash
  pic: 64  state: 5  wait: 8  next: 217  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bpoint:
      x: 33  y: 30
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 33  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 5  w: 27  h: 38
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 16  y: 37  w: 36  h: 22
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 215 crouch
  pic: 60  state: 15  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\012.wav
  bpoint:
      x: 42  y: 55
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 45  y: 60  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 26  w: 31  h: 54
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 216 dash
  pic: 112  state: 5  wait: 2  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bpoint:
      x: 43  y: 30
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 35  y: 36  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 35  y: 8  w: 27  h: 27
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 16  y: 30  w: 39  h: 37
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 217 dash
  pic: 113  state: 5  wait: 2  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bpoint:
      x: 33  y: 30
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 29  y: 39  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 18  y: 13  w: 29  h: 51
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 218 stop_running
  pic: 114  state: 15  wait: 5  next: 999  dvx: 1  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\009.wav
  bpoint:
      x: 39  y: 36
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 43  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 17  y: 25  w: 30  h: 55
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 45  y: 47  w: 16  h: 32
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 219 crouch2
  pic: 60  state: 15  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\012.wav
  wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 61  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 36  w: 29  h: 44
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 220 injured
  pic: 120  state: 11  wait: 2  next: 221  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 43  y: 55  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 17  w: 29  h: 61
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 221 injured
  pic: 121  state: 11  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 43  y: 51  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 32  y: 16  w: 27  h: 63
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 37  w: 26  h: 42
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 222 injured
  pic: 123  state: 11  wait: 2  next: 223  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 41  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 11  y: 24  w: 39  h: 31
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 53  w: 40  h: 27
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 223 injured
  pic: 124  state: 11  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 41  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 12  y: 23  w: 40  h: 37
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 27  y: 56  w: 36  h: 24
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 224 injured
  pic: 130  state: 11  wait: 2  next: 225  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 76  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 23  y: 55  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 13  w: 30  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 225 injured
  pic: 131  state: 11  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 54  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 24  y: 18  w: 35  h: 63
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 226 injured
  pic: 120  state: 16  wait: 6  next: 227  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 43  y: 51  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 6  x: 6  y: 12  w: 85  h: 68  vrest: 1 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 27  y: 22  w: 42  h: 58
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 227 injured
  pic: 122  state: 16  wait: 6  next: 228  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 45  y: 50  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 6  x: 6  y: 12  w: 85  h: 68  vrest: 1 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 24  w: 39  h: 57
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 228 injured
  pic: 121  state: 16  wait: 6  next: 229  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 50  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 6  x: 6  y: 12  w: 85  h: 68  vrest: 1 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 23  w: 37  h: 58
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 229 injured
  pic: 122  state: 16  wait: 6  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 45  y: 47  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  itr:
      kind: 6  x: 6  y: 12  w: 85  h: 68  vrest: 1 
  itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 26  w: 37  h: 53
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 230 lying
  pic: 34  state: 14  wait: 30  next: 219  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 73  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 74  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 231 lying
  pic: 44  state: 14  wait: 30  next: 219  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 75  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 57  y: 74  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 232 throw_lying_man
  pic: 94  state: 9  wait: 3  next: 233  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 1  x: 28  y: 9
      vaction: 135  throwvz: -842150451  throwinjury: -842150451 dircontrol: 1
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 21  y: 34  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 24  y: 15  w: 32  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 233 throw_lying_man
  pic: 95  state: 9  wait: 1  next: 234  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\007.wav
  cpoint:
      kind: 1  x: 72  y: 53
      vaction: 181  throwvx: 13  throwvy: -7  throwvz: 3  throwinjury: 30
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 21  y: 33  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 28  w: 39  h: 28
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 56  w: 39  h: 24
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 234 throw_lying_man
  pic: 96  state: 9  wait: 4  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 55  y: 67  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 13  y: 30  w: 54  h: 28
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 15  y: 56  w: 34  h: 24
  bdy_end:
<frame_end>



<frame> 240 fire_chase
  pic: 56  state: 3  wait: 5  next: 243  dvx: 1  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 100

  wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:

<frame_end>

<frame> 243 fire_chase
  pic: 56  state: 7  wait: 4  next: 244  dvx: 1  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\995.wav
  opoint:
      kind: 1  x: 88  y: 42  action: 60  dvx: 0  dvy: 0  oid: 662  facing: 0
  opoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:
<frame_end>


<frame> 244 fire_chase
  pic: 56  state: 7  wait: 3  next: 245  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:
  opoint:
      kind: 1  x: 77  y: 42  action: 60  dvx: 0  dvy: 0  oid: 662  facing: 0
  opoint_end:
<frame_end>

<frame> 245 fire_chase
  pic: 56  state: 7  wait: 17  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\071.wav
  opoint:
      kind: 1  x: 62  y: 45  action: 0  dvx: 0  dvy: 0  oid: 211  facing: 0
  opoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 250 Small_ball
  pic: 56  state: 3  wait: 1  next: 251  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 25
  wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 251 Small_ball
  pic: 57  state: 3  wait: 5  next: 252  dvx: 1  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  opoint:
      kind: 1  x: 88  y: 42  action: 80  dvx: 10  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:
<frame_end>


<frame> 252 Small_ball
  pic: 57  state: 7  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  hit_Fa: 250
  wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:
  opoint:
      kind: 1  x: 88  y: 42  action: 60  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
<frame_end>




<frame> 285 Tele_suck
  pic: 56  state: 3  wait: 1  next: 331  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79
  bpoint:
      x: 44  y: 36
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 40  h: 62
  bdy_end:
<frame_end>



<frame> 300 disappear
  pic: 60  state: 15  wait: 1  next: 301  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 25
  wpoint:
      kind: 1  x: 33  y: 60  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 24  w: 35  h: 58
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 301 disappear
  pic: 61  state: 15  wait: 1  next: 302  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 25
  wpoint:
      kind: 1  x: 33  y: 60  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 24  w: 35  h: 58
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 302 disappear
  pic: 64  state: 15  wait: 2  next: 303  dvx: -9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 33  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 5  w: 27  h: 38
  bdy_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 44  w: 36  h: 22
  bdy_end:
<frame_end>


<frame> 303 disappear
  pic: 58  state: 15  wait: 2  next: 304  dvx: -14  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 33  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>


<frame> 304 disappear
  pic: 59  state: 15  wait: 1  next: 1210  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 33  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>



<frame> 331 Tele_suck
  pic: 56  state: 3  wait: 4  next: 332  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550 centerx: 38  centery: 79
  bpoint:
      x: 45  y: 36
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 47  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  opoint:  #orb
  kind: 1  x: 90  y: 41  action: 70  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 332 Tele_suck
  pic: 57  state: 3  wait: 6  next: 333  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550 centerx: 39  centery: 79
  bpoint:
      x: 45  y: 35
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 47  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  opoint:  #orb
  kind: 1  x: 90  y: 41  action: 72  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
  itr:
      kind: 3  x: 204  y: 30  w: 180  h: 28  vrest: 7  zwidth: 20
      catchingact: 336 336 caughtact: 132 132
  itr_end:
<frame_end>

<frame> 333 Tele_suck
  pic: 56  state: 3  wait: 8  next: 334    dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 38  centery: 79
  bpoint:
      x: 42  y: 35
  bpoint_end:
  itr:
      kind: 14  x: -10  y: 0  w: 90  h: 100  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100
  itr_end:
  itr:
      kind: 3  x: 115  y: 29  w: 180  h: 28  vrest: 7  zwidth: 20
      catchingact: 336 336 caughtact: 132 132
  itr_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  opoint:  #orb
  kind: 1  x: 90  y: 41  action: 74  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
<frame_end>

<frame> 334 Tele_suck
  pic: 57  state: 3  wait: 10  next: 335  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79
  bpoint:
      x: 42  y: 35
  bpoint_end:
  itr:
      kind: 14  x: -10  y: 0  w: 90  h: 100  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100
  itr_end:
  itr:
      kind: 3  x: 28  y: 29  w: 159  h: 28  vrest: 7  zwidth: 20
      catchingact: 336 336 caughtact: 132 132
  itr_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 335 Tele_suck
  pic: 56  state: 3 wait: 6  next: 329    dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550 centerx: 38  centery: 79
  bpoint:
      x: 45  y: 35
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 47  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 336 Tele_suck
  pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 337  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79
  bpoint:
      x: 42  y: 35
  bpoint_end:
  cpoint:
      kind: 1  x: 267  y: 30
      vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
  cpoint_end:
  itr:
      kind: 14  x: 3  y: -1  w: 82  h: 100  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100
  itr_end:
  opoint:
      kind: 1  x: 114  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 337 Tele_suck
  pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 338  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79
  bpoint:
      x: 42  y: 35
  bpoint_end:
  cpoint:
      kind: 1  x: 230  y: 30
      vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
  cpoint_end:
  itr:
      kind: 14  x: 1  y: 0  w: 79  h: 98  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100
  itr_end:
  opoint:
      kind: 1  x: 110  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 338 Tele_suck
  pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 339  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550 centerx: 39  centery: 79
  bpoint:
      x: 42  y: 35
  bpoint_end:
  cpoint:
      kind: 1  x: 200  y: 30
      vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
  cpoint_end:
  itr:
      kind: 14  x: 1  y: 0  w: 79  h: 98  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100
  itr_end:
  opoint:
      kind: 1  x: 110  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 339 Tele_suck
  pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 341  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79
  bpoint:
      x: 42  y: 35
  bpoint_end:
  cpoint:
      kind: 1  x: 170  y: 30
      vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
  cpoint_end:
  itr:
      kind: 14  x: 0  y: 0  w: 80  h: 97  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100
  itr_end:
  opoint:
      kind: 1  x: 110  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
  bdy_end:
<frame_end>



<frame> 341 Tele_suck
  pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 342  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79
  bpoint:
      x: 42  y: 35
  bpoint_end:
  cpoint:
      kind: 1  x: 140  y: 30
      vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
  cpoint_end:
  itr:
      kind: 14  x: 0  y: 0  w: 80  h: 96  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100
  itr_end:
  opoint:
      kind: 1  x: 110  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 342 Tele_suck
  pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 343  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79
  bpoint:
      x: 42  y: 35
  bpoint_end:
  cpoint:
      kind: 1  x: 110  y: 30
      vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
  cpoint_end:
  itr:
      kind: 14  x: 3  y: 0  w: 77  h: 96  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100
  itr_end:
  opoint:
      kind: 1  x: 110  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 343 Tele_suck
  pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 345  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79
  bpoint:
      x: 42  y: 35
  bpoint_end:
  cpoint:
      kind: 1  x: 80  y: 30
      vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
  cpoint_end:
  itr:
      kind: 14  x: 3  y: 0  w: 77  h: 97  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100
  itr_end:
  opoint:
      kind: 1  x: 110  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
  bdy_end:
<frame_end>

Tele_suck from SWU Rudolf




<frame> 345 Tele_suck_continue
  pic: 50  state: 9  wait: 1  next: 346  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 1  x: 64  y: 35
      vaction: 130  aaction: 346  taction: -346  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: -7
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 47  y: 41  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 346 Tele_suck_continue
  pic: 51  state: 9  wait: 5  next: 347  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
      kind: 1  x: 61  y: 35
      vaction: 130  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
  cpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 41  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 15  w: 28  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 347 Tele_suck_continue
  pic: 52  state: 7  wait: 2  next: 348  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\014.wav
  itr:
      kind: 0  x: -10  y: 0  w: 90  h: 100  vrest: 20  dvx: 16  zwidth: 5  injury: 40 bdefend: 100 fall: 20
  itr_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 46  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 15  w: 28  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>


<frame> 348 Tele_suck_continue
  pic: 51  state: 3  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 349  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 35  y: 42  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 15  w: 30  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>


<frame> 349 Small_ball
  pic: 56  state: 3  wait: 4  next: 350  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 25
  wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 350 Small_ball
  pic: 57  state: 3  wait: 3  next: 351  dvx: 1  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  opoint:
      kind: 1  x: 88  y: 42  action: 80  dvx: 7  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:
<frame_end>


<frame> 351 Small_ball
  pic: 56  state: 7  wait: 2  next: 352  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:
  opoint:
      kind: 1  x: 89  y: 48  action: 0  dvx: 2  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
<frame_end>

<frame> 352 Small_ball
  pic: 56  state: 3  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 353  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 353 Small_ball
  pic: 56  state: 3  wait: 3  next: 349  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:
  opoint:
      kind: 1  x: 88  y: 42  action: 80  dvx: 8  dvy: 0  oid: 658  facing: 1
  opoint_end:
<frame_end>

<frame> 399 dummy
  pic: 0  state: 0  wait: 0  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
  bdy_end:
<frame_end>

Replace this with the data in wizard.dat and save the file (you need a data changer for that. Don't have one? Then just wait for a next version :)).


Moves:
D>A (+A, +A): SWU-Rudolf's telepush attack, with projectile attacks as follow-up on grab
DvJ: GodHC's hellfire (edited)
D^J: disappear
D^A (+A): levitating drop attack


EDIT: Go to this post
Old usernames:
WIP
Reply
Thanks given by: JCostal




Users browsing this thread: 1 Guest(s)