Thread Rating:
  • 2 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[CHAR] Wizard
#91
[Image: 03ea0c8.png] [Image: 0d1aa27.png]
sorry guys, I cant work faster cause am totaly stressed out .. college started early this year .. too much pressure sorry .. but I'll always try my best and put this with my priorities .
Anyway .. what do ya think ?
                            LF Extended                              [Image: 2518290.gif][Image: e38dd1f.gif][Image: 533172c.gif] (click on the pic)                       Deviantart
                            Might be back, might be not :^) anyways awesome to see you guys again!
Reply
Thanks given by: Memento
#92
(09-06-2015, 11:11 PM)Housemate Wrote:  [Image: 03ea0c8.png] [Image: 0d1aa27.png]
sorry guys, I cant work faster cause am totaly stressed out .. college started early this year .. too much pressure sorry .. but I'll always try my best and put this with my priorities .
Anyway .. what do ya think ?

Our whole team team is crazy busy, at this moment you're the most active person. I have a full-time intership, a weekend job and I workout and date with girls too much to find any time at all at the moment. I will start working on Daniel soon again, but it will be like 1 sprite each week. So it's great what you're doing right now ;)


By the way, it is easier to see flaws and give an opinion if you make an animation out of the sprites :)
Reply
Thanks given by:
#93
[Image: 5d969c6.png]

Guys I finished all the basic sprites (punching and jump attaking not yet and I can't do them on my own).
However I made a test version so you guys can see how the character moves .. Its on the dropbox ..

And thanks Ariel for making the face pic its awesome, I changed the eyes to make him look more serious.
                            LF Extended                              [Image: 2518290.gif][Image: e38dd1f.gif][Image: 533172c.gif] (click on the pic)                       Deviantart
                            Might be back, might be not :^) anyways awesome to see you guys again!
Reply
Thanks given by: Memento , Rhino.Freak
#94
(09-19-2015, 02:18 PM)Housemate Wrote:  [Image: 5d969c6.png]

Guys I finished all the basic sprites (punching and jump attaking not yet and I can't do them on my own).
However I made a test version so you guys can see how the character moves .. Its on the dropbox ..

And thanks Ariel for making the face pic its awesome, I changed the eyes to make him look more serious.

That is awesome! I won't be able to check it out before sunday though. Maybe friday. I just have so little free time right now, it's bizarre.
Reply
Thanks given by:
#95
I checked it out, I should actually be going to bed by now but I thought this was important also :)

It looks good overall. Here are some things that need some work:
- dirty pixels
- cape movement in the dance of pain sprites
- feet in the dance of pain sprites (they are too diffirent from standig etc)
- backward falling, the 'hitting ground' frame is too similar to the lying frame in my opinion. Some bending of the arms might already do this trick :)

You're doing a great job so far!
Reply
Thanks given by:
#96
for the sake of giving u feedback:

great work on the basic actions!
I liked almost everything :)
well memento mentioned some stuff already but one thing which was bugging me was defending frames. Its just strange how the arm sudenly appears from 1 frame to the other^^ dont realy know how u ccoulld fix that tho... well thinking bout it he could just have an shield made out of ice like firzen has one maybe...

apart from that I loved the kicks when I grabed someone :D
Reply
Thanks given by:
#97
(11-28-2015, 05:06 PM)Arcane Wrote:  one thing which was bugging me was defending frames.

Sanger(mono) made those.

(11-28-2015, 05:06 PM)Arcane Wrote:  for the sake of giving u feedback:

great work on the basic actions!
apart from that I loved the kicks when I grabed someone :D

I made that :3
                            LF Extended                              [Image: 2518290.gif][Image: e38dd1f.gif][Image: 533172c.gif] (click on the pic)                       Deviantart
                            Might be back, might be not :^) anyways awesome to see you guys again!
Reply
Thanks given by:
#98
5 years later, a minor (and not all too serious) edit of the character is being worked on :) Have been working on the guy for the past few days only, basically playing around.

Feel free to do with this as you like (goes for anyone). Just give credit for the sprites and data made by other people (credits can be found in the data file for now).

https://drive.google.com/file/d/1Oes_--3...sp=sharing

Might add updates later, but this is just a playful edit, so I might not continue it.


-----

The way it is now, it's not the LF-extended wizard, just basically 'some wizard' that uses familiar sprites and data
Reply
Thanks given by:
#99
I'm sorry but the link is currently not sharing the file. Please check, thank you.
Reply
Thanks given by: Memento
Fixed

Edit: small data update
Code:
<bmp_begin>   name: Wizard   head: sprite\wizard\wizard_f.bmp small:              sprite\wizard\wizard_s.bmp file(0-69):          sprite\wizard\wizard_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 file(70-139):        sprite\wizard\wizard_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 walking_frame_rate  3 walking_speed        5.000000 walking_speedz      2.500000 running_frame_rate  3 running_speed        10.000000 running_speedz      1.600000 heavy_walking_speed  3.700000 heavy_walking_speedz 1.850000 heavy_running_speed  6.200000 heavy_running_speedz 1.000000 jump_height          -16.299999 jump_distance        10.000000 jump_distancez      3.750000 dash_height          -10.000000 dash_distance        18.000000 dash_distancez      5.000000 rowing_height        -2.000000 rowing_distance      5.000000 <bmp_end> <frame> 0 standing   pic: 0  state: 0  wait: 5  next: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70   bpoint:       x: 41  y: 35   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1 x: 26 y: 51 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62   bdy_end: <frame_end> <frame> 1 standing   pic: 1  state: 0  wait: 3  next: 2  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70   bpoint:       x: 41  y: 34   bpoint_end:     wpoint:       kind: 1 x: 26 y: 50 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62   bdy_end: <frame_end> <frame> 2 standing   pic: 2  state: 0  wait: 5  next: 3  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70   bpoint:       x: 41  y: 34   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1 x: 26 y: 49 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62   bdy_end: <frame_end> <frame> 3 standing   pic: 3  state: 0  wait: 9  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70   bpoint:       x: 41  y: 33   bpoint_end:     wpoint:       kind: 1 x: 26 y: 48 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62   bdy_end: <frame_end> <frame> 5 walking   pic: 4  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70   bpoint:       x: 41  y: 35   bpoint_end:     wpoint:       kind: 1 x: 26 y: 51 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 1  x: 40  y: 16  w: 25  h: 65        catchingact: 120 120  caughtact: 130 130    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 28  y: 15  w: 27  h: 65   bdy_end: <frame_end> <frame> 6 walking   pic: 5  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70   bpoint:       x: 41  y: 35   bpoint_end:     wpoint:       kind: 1 x: 26 y: 51 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 1  x: 40  y: 16  w: 25  h: 65        catchingact: 120 120  caughtact: 130 130    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 28  y: 15  w: 27  h: 65   bdy_end: <frame_end> <frame> 7 walking   pic: 6  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70   bpoint:       x: 41  y: 35   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1 x: 26 y: 51 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 1  x: 40  y: 16  w: 25  h: 65        catchingact: 120 120  caughtact: 130 130    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 28  y: 15  w: 27  h: 65   bdy_end: <frame_end> <frame> 8 walking   pic: 7  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70   bpoint:       x: 41  y: 35   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1 x: 26 y: 51 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 1  x: 40  y: 16  w: 25  h: 65        catchingact: 120 120  caughtact: 130 130    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 28  y: 15  w: 27  h: 65   bdy_end: <frame_end> <frame> 9 running   pic: 20  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70   sound: data\003.wav   bpoint:       x: 63  y: 40   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 59  y: 46  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 19  w: 38  h: 60   bdy_end: <frame_end> <frame> 10 running   pic: 21  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70   bpoint:       x: 61  y: 39   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 52  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 19  w: 38  h: 60   bdy_end: <frame_end> <frame> 11 running   pic: 22  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300 hit_Ua: 70   sound: data\004.wav   bpoint:       x: 57  y: 39   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 30  y: 52  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 19  w: 38  h: 60   bdy_end: <frame_end> <frame> 12 heavy_obj_walk   pic: 23  state: 1  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bpoint:       x: 41  y: 35   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 34  y: 22  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64   bdy_end: <frame_end> <frame> 13 heavy_obj_walk   pic: 24  state: 1  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bpoint:       x: 41  y: 35   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 34  y: 22  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64   bdy_end: <frame_end> <frame> 14 heavy_obj_walk   pic: 25  state: 1  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bpoint:       x: 41  y: 35   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 34  y: 23  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64   bdy_end: <frame_end> <frame> 15 heavy_obj_walk   pic: 26  state: 1  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bpoint:       x: 41  y: 35   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 34  y: 23  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64   bdy_end: <frame_end> <frame> 16 heavy_obj_run   pic: 125  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 30  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\003.wav   bpoint:       x: 40  y: 38   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 37  y: 24  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64   bdy_end: <frame_end> <frame> 17 heavy_obj_run   pic: 126  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bpoint:       x: 47  y: 38   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 42  y: 24  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64   bdy_end: <frame_end> <frame> 18 heavy_obj_run   pic: 127  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 31  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\004.wav   bpoint:       x: 41  y: 38   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 36  y: 24  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64   bdy_end: <frame_end> <frame> 19 heavy_stop_run   pic: 128  state: 15  wait: 7  next: 999  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\009.wav   bpoint:       x: 42  y: 35   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 34  y: 24  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 28  y: 16  w: 27  h: 64   bdy_end: <frame_end> <frame> 20 normal_weapon_atck   pic: 70  state: 3  wait: 1  next: 21  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 19  y: 36  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 33  y: 10  w: 26  h: 67   bdy_end: <frame_end> <frame> 21 normal_weapon_atck   pic: 71  state: 3  wait: 1  next: 22  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\008.wav   wpoint:       kind: 1  x: 18  y: 32  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 31  y: 8  w: 29  h: 71   bdy_end: <frame_end> <frame> 22 normal_weapon_atck   pic: 72  state: 3  wait: 1  next: 23  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 60  y: 51  weaponact: 23  attacking: 1  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 11  w: 36  h: 68   bdy_end: <frame_end> <frame> 23 normal_weapon_atck   pic: 73  state: 3  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 58  y: 55  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 18  y: 9  w: 36  h: 66   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 61  w: 17  h: 18   bdy_end: <frame_end> <frame> 25 normal_weapon_atck   pic: 70  state: 3  wait: 1  next: 21  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 46  y: 33  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 11  w: 30  h: 69   bdy_end: <frame_end> <frame> 26 normal_weapon_atck   pic: 75  state: 3  wait: 1  next: 27  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 33  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\008.wav   wpoint:       kind: 1  x: 60  y: 35  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 26  y: 11  w: 31  h: 69   bdy_end: <frame_end> <frame> 27 normal_weapon_atck   pic: 76  state: 3  wait: 1  next: 28  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 32  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 64  y: 51  weaponact: 24  attacking: 1  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 18  y: 10  w: 36  h: 71   bdy_end: <frame_end> <frame> 28 normal_weapon_atck   pic: 77  state: 3  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 31  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 13  y: 43  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 11  w: 34  h: 68   bdy_end: <frame_end> <frame> 30 jump_weapon_atck   pic: 80  state: 3  wait: 1  next: 31  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 19  y: 31  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 26  y: 7  w: 32  h: 58   bdy_end: <frame_end> <frame> 31 jump_weapon_atck   pic: 81  state: 3  wait: 1  next: 32  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\008.wav   wpoint:       kind: 1  x: 16  y: 26  weaponact: 34  attacking: 2  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 27  y: 8  w: 34  h: 59   bdy_end: <frame_end> <frame> 32 jump_weapon_atck   pic: 82  state: 3  wait: 1  next: 33  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 63  y: 45  weaponact: 24  attacking: 2  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 35  w: 28  h: 35   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 29  y: 12  w: 26  h: 38   bdy_end: <frame_end> <frame> 33 jump_weapon_atck   pic: 83  state: 3  wait: 4  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 57  y: 48  weaponact: 25  attacking: 2  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 19  y: 30  w: 28  h: 38   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 26  y: 9  w: 26  h: 37   bdy_end: <frame_end> <frame> 35 run_weapon_atck   pic: 70  state: 3  wait: 1  next: 21  dvx: 6  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 34  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 15  w: 31  h: 65   bdy_end: <frame_end> <frame> 36 run_weapon_atck   pic: 85  state: 3  wait: 2  next: 37  dvx: 4  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\008.wav   wpoint:       kind: 1  x: 63  y: 52  weaponact: 24  attacking: 3  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 23  y: 15  w: 34  h: 65   bdy_end: <frame_end> <frame> 37 run_weapon_atck   pic: 86  state: 3  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 45  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 15  y: 43  weaponact: 25  attacking: 3  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 29  y: 11  w: 31  h: 68   bdy_end: <frame_end> <frame> 40 dash_weapon_atck   pic: 90  state: 3  wait: 1  next: 41  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 17  y: 29  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 10  w: 35  h: 52   bdy_end: <frame_end> <frame> 41 dash_weapon_atck   pic: 91  state: 3  wait: 1  next: 42  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\008.wav   wpoint:       kind: 1  x: 16  y: 26  weaponact: 34  attacking: 4  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 23  y: 31  w: 30  h: 37   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 23  y: 8  w: 34  h: 33   bdy_end: <frame_end> <frame> 42 dash_weapon_atck   pic: 92  state: 3  wait: 1  next: 43  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 32  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 63  y: 45  weaponact: 24  attacking: 4  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 35  w: 27  h: 38   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 27  y: 13  w: 30  h: 33   bdy_end: <frame_end> <frame> 43 dash_weapon_atck   pic: 93  state: 3  wait: 8  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 31  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 57  y: 49  weaponact: 25  attacking: 4  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 16  y: 39  w: 33  h: 33   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 23  y: 13  w: 31  h: 37   bdy_end: <frame_end> <frame> 45 light_weapon_thw   pic: 94  state: 15  wait: 3  next: 46  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 17  y: 35  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 29  y: 11  w: 32  h: 68   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 17  y: 40  w: 24  h: 10   bdy_end: <frame_end> <frame> 46 light_weapon_thw   pic: 95  state: 15  wait: 1  next: 47  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\008.wav   wpoint:       kind: 1  x: 15  y: 30  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 32  y: 8  w: 27  h: 71   bdy_end: <frame_end> <frame> 47 light_weapon_thw   pic: 96  state: 15  wait: 9  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 31  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 107  y: 60  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 19  dvy: -4  dvz: 3   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 17  y: 18  w: 48  h: 33   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 27  y: 49  w: 23  h: 29   bdy_end: <frame_end> <frame> 50 heavy_weapon_thw   pic: 27  state: 15  wait: 4  next: 51  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 33  y: 23  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 29  y: 7  w: 22  h: 73   bdy_end: <frame_end> <frame> 51 heavy_weapon_thw   pic: 28  state: 15  wait: 7  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 27  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\007.wav   wpoint:       kind: 1  x: 104  y: 36  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 13  dvy: -5  dvz: 2   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 8  y: 39  w: 61  h: 23   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 19  y: 56  w: 30  h: 24   bdy_end: <frame_end> <frame> 52 sky_lgt_wp_thw   pic: 97  state: 15  wait: 3  next: 53  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 41  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 18  y: 28  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 28  y: 4  w: 31  h: 63   bdy_end: <frame_end> <frame> 53 sky_lgt_wp_thw   pic: 98  state: 15  wait: 1  next: 54  dvx: 0  dvy: -2  dvz: 0  centerx: 41  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\008.wav   wpoint:       kind: 1  x: 16  y: 25  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 35  y: 10  w: 36  h: 23   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 28  y: 30  w: 32  h: 39   bdy_end: <frame_end> <frame> 54 sky_lgt_wp_thw   pic: 99  state: 15  wait: 9  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 67  y: 71  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 16  dvy: 8  dvz: 3   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 22  y: 15  w: 38  h: 38   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 19  y: 37  w: 26  h: 29   bdy_end: <frame_end> <frame> 55 weapon_drink   pic: 107  state: 17  wait: 3  next: 56  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 999  hit_j: 0   sound: data\042.wav   wpoint:       kind: 1  x: 54  y: 28  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 26  w: 37  h: 53   bdy_end: <frame_end> <frame> 56 weapon_drink   pic: 108  state: 17  wait: 3  next: 57  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 999  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 54  y: 28  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 26  w: 37  h: 53   bdy_end: <frame_end> <frame> 57 weapon_drink   pic: 109  state: 17  wait: 3  next: 58  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 999  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 54  y: 27  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 26  w: 37  h: 53   bdy_end: <frame_end> <frame> 58 weapon_drink   pic: 108  state: 17  wait: 3  next: 55  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 999  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 54  y: 28  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 26  w: 37  h: 53   bdy_end: <frame_end> <frame> 60 punch(1)   pic: 70  state: 3  wait: 1  next: 61  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 5   wpoint:       kind: 1  x: 19  y: 36  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 33  y: 10  w: 26  h: 67   bdy_end:   itr:       kind: 2  x: 26  y: 58  w: 37  h: 23  vrest: 1          itr_end: <frame_end> <frame> 61 punch(1)   pic: 71  state: 3  wait: 2  next: 62  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\008.wav   wpoint:       kind: 1  x: 18  y: 32  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 31  y: 8  w: 29  h: 71   bdy_end:   opoint:       kind: 1  x: 66  y: 46  action: 80  dvx: 8  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end: <frame_end> <frame> 62 punch(1)   pic: 72  state: 3  wait: 3  next: 63  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 68  y: 48  weaponact: 23  attacking: 1  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 12  w: 35  h: 68   bdy_end:   itr:       kind: 0  x: 36  y: 9  w: 40  h: 55  dvx: 3  dvx: 3  fall: 30  arest: 15  bdefend: 60  injury: 20    itr_end:   opoint:       kind: 1  x: 80  y: 49  action: 45  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0 oid: 658  facing: 0   opoint_end: <frame_end> <frame> 63 punch(1)   pic: 73  state: 3  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 58  y: 55  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 18  y: 9  w: 36  h: 66   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 61  w: 17  h: 18   bdy_end: <frame_end> <frame> 65 punch(2)   pic: 70  state: 3  wait: 1  next: 66  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 5   wpoint:       kind: 1  x: 46  y: 33  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 11  w: 30  h: 69   bdy_end:   itr:       kind: 2  x: 26  y: 58  w: 37  h: 23  vrest: 1          itr_end: <frame_end> <frame> 66 punch(2)   pic: 74  state: 3  wait: 0  next: 67  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 46  y: 33  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 11  w: 30  h: 69   bdy_end: <frame_end> <frame> 67 punch(2)   pic: 74  state: 3  wait: 1  next: 68  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 46  y: 33  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 11  w: 30  h: 69   bdy_end:   opoint:       kind: 1  x: 66  y: 46  action: 80  dvx: 8  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end: <frame_end> <frame> 68 punch(2)   pic: 73  state: 3  wait: 3  next: 69  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\008.wav   wpoint:       kind: 1  x: 60  y: 35  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 26  y: 11  w: 31  h: 69   bdy_end:   itr:       kind: 0  x: 36  y: 9  w: 40  h: 55  dvx: 3  dvx: 3  fall: 30  arest: 15  bdefend: 60  injury: 20    itr_end:   opoint:       kind: 1  x: 93  y: 48  action: 45  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end: <frame_end> <frame> 69 punch(2)   pic: 73  state: 3  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 60  y: 35  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 26  y: 11  w: 31  h: 69   bdy_end: <frame_end> <frame> 70 super_punch   pic: 114  state: 3  wait: 2  next: 71  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 79   hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 50   bpoint:       x: 39  y: 36   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 34  y: 50  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 24  y: 25  w: 34  h: 55   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 41  y: 17  w: 16  h: 12   bdy_end: <frame_end> <frame> 71 super_punch   pic: 56  state: 3  wait: 3  next: 72  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\076.wav   wpoint:       kind: 1  x: 38  y: 42  weaponact: 24  attacking: 3  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 23  y: 15  w: 34  h: 65   bdy_end:   opoint:  #orb   kind: 1  x: 90  y: 41  action: 70  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end:   itr:       kind: 10  x: 10  y: -11  w: 142  h: 94  dvx: 4  dvy: -16       fall: 70  vrest: 10  bdefend: 50  injury: 40  zwidth: 55    itr_end: <frame_end> <frame> 72 super_punch   pic: 57  state: 7  wait: 4  next: 73  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 15  y: 43  weaponact: 25  attacking: 3  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 22  y: 11  w: 31  h: 68   bdy_end:   itr:       kind: 10  x: 10  y: -11  w: 95  h: 94  dvx: 4  dvy: -18       fall: 70  vrest: 10  bdefend: 50  injury: 20  zwidth: 55    itr_end: <frame_end> <frame> 73 super_punch   pic: 56  state: 3  wait: 1  next: 74  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79   hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 46  y: 51  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 28  y: 14  w: 29  h: 63   bdy_end: <frame_end> <frame> 74 super_punch   pic: 56  state: 3  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79   hit_a: 75  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 46  y: 51  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 28  y: 14  w: 29  h: 63   bdy_end: <frame_end> <frame> 75 super_punch2   pic: 56  state: 3  wait: 2  next: 76  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 50   sound: data\008.wav   wpoint:       kind: 1  x: 38  y: 42  weaponact: 24  attacking: 3  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 23  y: 15  w: 34  h: 65   bdy_end:   opoint:  #orb   kind: 1  x: 90  y: 41  action: 70  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end: <frame_end> <frame> 76 super_punch2   pic: 57  state: 7  wait: 5  next: 77  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 15  y: 43  weaponact: 25  attacking: 3  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 29  y: 11  w: 28  h: 68   bdy_end:   itr:       kind: 0  x: 10  y: -138  w: 182  h: 241  dvx: 6  dvy: 15       fall: 70  vrest: 30  bdefend: 50  injury: 60  zwidth: 55    itr_end: <frame_end> <frame> 77 super_punch   pic: 56  state: 3  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79   hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 46  y: 51  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 28  y: 14  w: 29  h: 63   bdy_end: <frame_end> Tele push from SWU Rudolf, modified by Memento <frame> 79 jump_attack   pic: 137  state: 3  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 33  centery: 72  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 6  w: 29  h: 58   bdy_end: <frame_end> <frame> 80 jump_attack   pic: 132  state: 3  wait: 1  next: 81  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 75  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bdy:       kind: 0  x: 18  y: 10  w: 35  h: 57   bdy_end: <frame_end> <frame> 81 jump_attack   pic: 133  state: 3  wait: 1  next: 82  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 74  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\007.wav   bdy:       kind: 0  x: 22  y: 9  w: 35  h: 56   bdy_end: <frame_end> <frame> 82 jump_attack   pic: 134  state: 3  wait: 1  next: 83  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 75  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bdy:       kind: 0  x: 24  y: 6  w: 29  h: 60   bdy_end: <frame_end> <frame> 83 jump_attack   pic: 135  state: 3  wait: 3  next: 84  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 25  centery: 70  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   itr:       kind: 0  x: 17  y: 37  w: 52  h: 17  dvx: 9  dvy: -5  fall: 70  arest: 15  bdefend: 30  injury: 60    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 11  y: 2  w: 29  h: 63   bdy_end: <frame_end> <frame> 84 jump_attack   pic: 136  state: 3  wait: 1  next: 79  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 25  centery: 71  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   itr:       kind: 0  x: 32  y: 40  w: 36  h: 16  dvx: 9  dvy: -5  fall: 70  arest: 15  bdefend: 30  injury: 60    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 11  y: 5  w: 28  h: 63   bdy_end: <frame_end> <frame> 85 run_atk   pic: 70  state: 3  wait: 4  next: 86  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\995.wav   wpoint:       kind: 1  x: 20  y: 36  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 16  w: 31  h: 63   bdy_end: <frame_end> <frame> 86 run_atk   pic: 71  state: 3  wait: 2  next: 87  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 41  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 18  y: 32  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 23  y: 11  w: 33  h: 70   bdy_end:   opoint:       kind: 1  x: 79  y: 44  action: 20  dvx: -5  dvy: 0  oid: 204  facing: 1   opoint_end: <frame_end> <frame> 87 run_atk   pic: 72  state: 3  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 45  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 15  y: 43  weaponact: 25  attacking: 3  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 29  y: 11  w: 31  h: 68   bdy_end:   opoint:       kind: 1  x: 73  y: 44  action: 0  dvx: 0  dvy: 0  oid: 204  facing: 0   opoint_end: <frame_end> <frame> 90 dash_attack   pic: 132  state: 3  wait: 1  next: 91  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 75  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bdy:       kind: 0  x: 18  y: 10  w: 35  h: 57   bdy_end: <frame_end> <frame> 91 dash_attack   pic: 133  state: 3  wait: 1  next: 92  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 74  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\007.wav   bdy:       kind: 0  x: 22  y: 9  w: 35  h: 56   bdy_end: <frame_end> <frame> 92 dash_attack   pic: 134  state: 3  wait: 1  next: 93  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 75  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bdy:       kind: 0  x: 24  y: 6  w: 29  h: 60   bdy_end: <frame_end> <frame> 93 dash_attack   pic: 135  state: 3  wait: 7  next: 94  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 25  centery: 70  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   itr:       kind: 0  x: 17  y: 37  w: 52  h: 17  dvx: 14  dvy: -5  fall: 70  arest: 9  bdefend: 60  injury: 80    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 11  y: 2  w: 29  h: 63   bdy_end: <frame_end> <frame> 94 dash_attack   pic: 136  state: 3  wait: 1  next: 96  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 25  centery: 71  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   itr:       kind: 0  x: 32  y: 40  w: 36  h: 16  dvx: 14  dvy: -5  fall: 70  arest: 9  bdefend: 60  injury: 80    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 11  y: 5  w: 28  h: 63   bdy_end: <frame_end> <frame> 95 dash_defend   pic: 111  state: 7  wait: 2  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 21  y: 27  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 14  y: 19  w: 28  h: 36   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 28  y: 37  w: 24  h: 34   bdy_end: <frame_end> <frame> 96 dash_attack   pic: 137  state: 3  wait: 3  next: 96  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 33  centery: 72  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 6  w: 29  h: 58   bdy_end: <frame_end> <frame> 97 run_attack   pic: 105  state: 3  wait: 2  next: 98  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 30  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 11  w: 31  h: 68   bdy_end: <frame_end> <frame> 98 run_attack   pic: 106  state: 3  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 32  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 11  w: 31  h: 68   bdy_end: <frame_end> <frame> 100 rowing   pic: 66  state: 6  wait: 2  next: 101  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\017.wav   wpoint:       kind: 1  x: 21  y: 41  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 101 rowing   pic: 65  state: 6  wait: 6  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 34  y: 74  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 102 rowing(x)   pic: 68  state: 6  wait: 2  next: 103  dvx: 9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 38  y: 75  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 7  x: 36  y: 54  w: 13  h: 25  vrest: 1    itr_end: <frame_end> <frame> 103 rowing(x)   pic: 59  state: 6  wait: 2  next: 104  dvx: 9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 43  y: 47  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 7  x: 36  y: 54  w: 13  h: 25  vrest: 1    itr_end: <frame_end> <frame> 104 rowing(x)   pic: 100  state: 6  wait: 2  next: 105  dvx: 9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 20  y: 61  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 7  x: 36  y: 54  w: 13  h: 25  vrest: 1    itr_end: <frame_end> <frame> 105 rowing   pic: 100  state: 6  wait: 2  next: 219  dvx: 9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 35  y: 74  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 7  x: 36  y: 54  w: 13  h: 25  vrest: 1    itr_end: <frame_end> <frame> 106 rowing   pic: 59  state: 6  wait: 2  next: 219  dvx: 9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 7  x: 293  y: 198  w: 1  h: 1  vrest: 1    itr_end: <frame_end> <frame> 107 rowing   pic: 69  state: 6  wait: 2  next: 219  dvx: 9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 20  y: 59  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 7  x: 36  y: 54  w: 13  h: 25  vrest: 1    itr_end: <frame_end> <frame> 108 rowing   pic: 117  state: 6  wait: 3  next: 109  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 72  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\017.wav   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 52  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 109 rowing   pic: 118  state: 6  wait: 6  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 19  y: 43  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 110 defend   pic: 56  state: 7  wait: 12  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Uj: 300    hit_Ua: 70   wpoint:       kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60   bdy_end:   itr:       kind: 14  x: -10  y: 0  w: 90  h: 100  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100   itr_end:   opoint:  #itr   kind: 1  x: 90  y: 41  action: 118  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end: <frame_end> <frame> 111 defend   pic: 57  state: 7  wait: 0  next: 110  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 40  y: 41  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 16  y: 19  w: 42  h: 60   bdy_end: <frame_end> <frame> 112 broken_defend   pic: 46  state: 8  wait: 1  next: 113  dvx: -2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 37  y: 53  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 6  x: -9  y: 16  w: 85  h: 65  vrest: 1    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 5  y: 17  w: 64  h: 65   bdy_end: <frame_end> <frame> 113 broken_defend   pic: 47  state: 8  wait: 2  next: 114  dvx: -2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 46  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 23  y: 57  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 6  x: -9  y: 16  w: 85  h: 65  vrest: 1    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 5  y: 17  w: 64  h: 65   bdy_end: <frame_end> <frame> 114 broken_defend   pic: 48  state: 8  wait: 3  next: 999  dvx: -2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 40  y: 43  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 6  x: -9  y: 16  w: 85  h: 65  vrest: 1    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 5  y: 17  w: 64  h: 65   bdy_end: <frame_end> <frame> 115 picking_light   pic: 36  state: 15  wait: 4  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 46  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\009.wav   wpoint:       kind: 1  x: 34  y: 75  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 24  y: 43  w: 33  h: 37   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 32  y: 24  w: 28  h: 28   bdy_end: <frame_end> <frame> 116 picking_heavy   pic: 36  state: 15  wait: 2  next: 117  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 46  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\009.wav   wpoint:       kind: 1  x: 42  y: 79  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 24  y: 43  w: 33  h: 37   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 36  y: 26  w: 26  h: 25   bdy_end: <frame_end> <frame> 117 picking_heavy   pic: 36  state: 15  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 46  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 42  y: 75  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 24  y: 43  w: 33  h: 37   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 34  y: 19  w: 26  h: 37   bdy_end: <frame_end> <frame> 118 defend-x   pic: 200  state: 15  wait: 3  next: 1000  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   itr:       kind: 9  x: 29  y: 15  w: 51  h: 77  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100   itr_end: <frame_end> <frame> 120 catching   pic: 51  state: 9  wait: 2  next: 121  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\015.wav   cpoint:       kind: 1  x: 61  y: 39       vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7   cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 35  y: 41  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 19  y: 15  w: 28  h: 65   bdy_end: <frame_end> <frame> 121 catching   pic: 50  state: 9  wait: 0  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 1  x: 64  y: 35       vaction: 130  aaction: 122  taction: -232  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: -7   cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 47  y: 41  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 19  y: 15  w: 28  h: 65   bdy_end: <frame_end> <frame> 122 catching   pic: 51  state: 9  wait: 5  next: 123  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 1  x: 61  y: 35       vaction: 130  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7   cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 34  y: 41  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 19  y: 15  w: 28  h: 65   bdy_end: <frame_end> <frame> 123 catching   pic: 52  state: 9  wait: 4  next: 121  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\014.wav   cpoint:       kind: 1  x: 52  y: 36       injury: 15  vaction: 132  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 3   cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 46  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 19  y: 15  w: 28  h: 65   bdy_end: <frame_end> <frame> 130 picked_caught   pic: 53  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 2  x: 42  y: 39       fronthurtact: 132 backhurtact: 131   cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 28  y: 54  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 26  y: 14  w: 28  h: 66   bdy_end: <frame_end> <frame> 131 picked_caught   pic: 54  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 2  x: 43  y: 39       fronthurtact: 132 backhurtact: 132   cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 25  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 26  y: 14  w: 28  h: 66   bdy_end: <frame_end> <frame> 132 picked_caught   pic: 55  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 2  x: 41  y: 39       fronthurtact: 131 backhurtact: 131   cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 42  y: 43  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 26  y: 14  w: 28  h: 66   bdy_end: <frame_end> <frame> 133 picked_caught   pic: 30  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 2  x: 33  y: 36         cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 37  y: 45  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 134 picked_caught   pic: 31  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 83  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 2  x: 30  y: 37         cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 35  y: 28  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 135 picked_caught   pic: 32  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 2  x: 35  y: 22         cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 39  y: 47  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 136 picked_caught   pic: 33  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 2  x: 35  y: 37         cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 48  y: 44  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 137 picked_caught   pic: 34  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 71  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 2  x: 28  y: 59         cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 38  y: 75  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 138 picked_caught   pic: 35  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 2  x: 31  y: 51         cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 35  y: 73  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 139 picked_caught   pic: 40  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 2  x: 45  y: 32         cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 32  y: 47  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 140 picked_caught   pic: 41  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 2  x: 40  y: 39         cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 42  y: 38  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 141 picked_caught   pic: 42  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 2  x: 44  y: 40         cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 47  y: 46  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 142 picked_caught   pic: 43  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 2  x: 46  y: 51         cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 63  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 143 picked_caught   pic: 44  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 74  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 2  x: 45  y: 66         cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 56  y: 75  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 144 picked_caught   pic: 45  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 2  x: 42  y: 55         cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 72  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 180 falling   pic: 30  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 39  y: 44  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 4  x: 21  y: 14  w: 29  h: 44  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 25  w: 21  h: 20   bdy_end: <frame_end> <frame> 181 falling   pic: 31  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 37  centery: 85  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 36  y: 27  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 4  x: 8  y: 15  w: 30  h: 32  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30    itr_end:   itr:       kind: 4  x: 27  y: 35  w: 28  h: 21  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 22  y: 20  w: 24  h: 23   bdy_end: <frame_end> <frame> 182 falling   pic: 32  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 37  y: 47  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 4  x: 13  y: 18  w: 46  h: 26  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 27  y: 22  w: 20  h: 18   bdy_end: <frame_end> <frame> 183 falling   pic: 33  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 49  y: 44  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 4  x: 32  y: 18  w: 33  h: 27  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30    itr_end:   itr:       kind: 4  x: 10  y: 38  w: 38  h: 21  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 22  y: 30  w: 27  h: 21   bdy_end: <frame_end> <frame> 184 falling   pic: 34  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 66  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 40  y: 72  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 185 falling   pic: 35  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 35  y: 73  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 186 falling   pic: 40  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 29  y: 47  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 4  x: 22  y: 12  w: 36  h: 50  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 31  y: 24  w: 25  h: 23   bdy_end: <frame_end> <frame> 187 falling   pic: 41  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 42  y: 39  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 4  x: 33  y: 6  w: 26  h: 46  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30    itr_end:   itr:       kind: 4  x: 26  y: 43  w: 21  h: 29  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 28  y: 27  w: 24  h: 26   bdy_end: <frame_end> <frame> 188 falling   pic: 42  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 48  y: 45  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 4  x: 14  y: 29  w: 58  h: 23  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 30  y: 31  w: 24  h: 21   bdy_end: <frame_end> <frame> 189 falling   pic: 43  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 42  y: 63  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 4  x: 24  y: 27  w: 26  h: 28  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30    itr_end:   itr:       kind: 4  x: 37  y: 45  w: 31  h: 28  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 30  y: 39  w: 23  h: 21   bdy_end: <frame_end> <frame> 190 falling   pic: 44  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 71  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 53  y: 74  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 191 falling   pic: 45  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 43  y: 73  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 200 ice   pic: 37  state: 15  wait: 2  next: 201  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 18  y: 45  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 10  y: 9  w: 55  h: 68   bdy_end: <frame_end> <frame> 201 ice   pic: 38  state: 13  wait: 90  next: 202  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 20  y: 55  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 14  x: 10  y: 9  w: 55  h: 68  vrest: 1    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 10  y: 9  w: 55  h: 68   bdy_end: <frame_end> <frame> 202 ice   pic: 37  state: 15  wait: 1  next: 182  dvx: -4  dvy: -3  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 18  y: 44  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 10  y: 9  w: 55  h: 68   bdy_end: <frame_end> <frame> 203 fire   pic: 78  state: 18  wait: 1  next: 204  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 42  y: 46  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19  dvx: -6  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 30        effect: 20    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19   bdy_end: <frame_end> <frame> 204 fire   pic: 79  state: 18  wait: 1  next: 203  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 42  y: 46  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19  dvx: -6  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 30        effect: 20    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19   bdy_end: <frame_end> <frame> 205 fire   pic: 88  state: 18  wait: 1  next: 206  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 30  y: 33  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19  dvx: -6  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 30        effect: 20    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19   bdy_end: <frame_end> <frame> 206 fire   pic: 89  state: 18  wait: 1  next: 205  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 30  y: 33  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19  dvx: -6  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 30        effect: 20    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19   bdy_end: <frame_end> <frame> 207 tired   pic: 69  state: 15  wait: 2  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 42  y: 64  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 44  y: 28  w: 22  h: 37   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 28  y: 47  w: 28  h: 35   bdy_end: <frame_end> <frame> 210 jump   pic: 60  state: 4  wait: 1  next: 211  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 33  y: 60  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 22  y: 24  w: 35  h: 58   bdy_end: <frame_end> <frame> 211 jump   pic: 61  state: 4  wait: 1  next: 212  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\017.wav   wpoint:       kind: 1  x: 34  y: 59  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 26  y: 26  w: 34  h: 56   bdy_end: <frame_end> <frame> 212 jump   pic: 62  state: 4  wait: 1  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bpoint:       x: 38  y: 28   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 42  y: 41  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 11  w: 29  h: 61   bdy_end: <frame_end> <frame> 213 dash   pic: 63  state: 5  wait: 8  next: 216  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bpoint:       x: 43  y: 30   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 29  y: 45  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 43  y: 5  w: 23  h: 33   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 28  y: 29  w: 21  h: 33   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 18  y: 48  w: 27  h: 21   bdy_end: <frame_end> <frame> 214 dash   pic: 64  state: 5  wait: 8  next: 217  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bpoint:       x: 33  y: 30   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 33  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 5  w: 27  h: 38   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 16  y: 37  w: 36  h: 22   bdy_end: <frame_end> <frame> 215 crouch   pic: 60  state: 15  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\012.wav   bpoint:       x: 42  y: 55   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 45  y: 60  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 26  w: 31  h: 54   bdy_end: <frame_end> <frame> 216 dash   pic: 112  state: 5  wait: 2  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bpoint:       x: 43  y: 30   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 35  y: 36  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 35  y: 8  w: 27  h: 27   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 16  y: 30  w: 39  h: 37   bdy_end: <frame_end> <frame> 217 dash   pic: 113  state: 5  wait: 2  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bpoint:       x: 33  y: 30   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 29  y: 39  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 18  y: 13  w: 29  h: 51   bdy_end: <frame_end> <frame> 218 stop_running   pic: 114  state: 15  wait: 5  next: 999  dvx: 1  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\009.wav   bpoint:       x: 39  y: 36   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 41  y: 43  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 17  y: 25  w: 30  h: 55   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 45  y: 47  w: 16  h: 32   bdy_end: <frame_end> <frame> 219 crouch2   pic: 60  state: 15  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\012.wav   wpoint:       kind: 1  x: 46  y: 61  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 26  y: 36  w: 29  h: 44   bdy_end: <frame_end> <frame> 220 injured   pic: 120  state: 11  wait: 2  next: 221  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 43  y: 55  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 17  w: 29  h: 61   bdy_end: <frame_end> <frame> 221 injured   pic: 121  state: 11  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 43  y: 51  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 32  y: 16  w: 27  h: 63   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 22  y: 37  w: 26  h: 42   bdy_end: <frame_end> <frame> 222 injured   pic: 123  state: 11  wait: 2  next: 223  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 39  y: 41  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 11  y: 24  w: 39  h: 31   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 53  w: 40  h: 27   bdy_end: <frame_end> <frame> 223 injured   pic: 124  state: 11  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 46  y: 41  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 12  y: 23  w: 40  h: 37   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 27  y: 56  w: 36  h: 24   bdy_end: <frame_end> <frame> 224 injured   pic: 130  state: 11  wait: 2  next: 225  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 76  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 23  y: 55  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 25  y: 13  w: 30  h: 65   bdy_end: <frame_end> <frame> 225 injured   pic: 131  state: 11  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 27  y: 54  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 24  y: 18  w: 35  h: 63   bdy_end: <frame_end> <frame> 226 injured   pic: 120  state: 16  wait: 6  next: 227  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 43  y: 51  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 6  x: 6  y: 12  w: 85  h: 68  vrest: 1    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 27  y: 22  w: 42  h: 58   bdy_end: <frame_end> <frame> 227 injured   pic: 122  state: 16  wait: 6  next: 228  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 45  y: 50  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 6  x: 6  y: 12  w: 85  h: 68  vrest: 1    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 28  y: 24  w: 39  h: 57   bdy_end: <frame_end> <frame> 228 injured   pic: 121  state: 16  wait: 6  next: 229  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 50  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 6  x: 6  y: 12  w: 85  h: 68  vrest: 1    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 28  y: 23  w: 37  h: 58   bdy_end: <frame_end> <frame> 229 injured   pic: 122  state: 16  wait: 6  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 45  y: 47  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   itr:       kind: 6  x: 6  y: 12  w: 85  h: 68  vrest: 1    itr_end:   bdy:       kind: 0  x: 29  y: 26  w: 37  h: 53   bdy_end: <frame_end> <frame> 230 lying   pic: 34  state: 14  wait: 30  next: 219  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 73  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 39  y: 74  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 231 lying   pic: 44  state: 14  wait: 30  next: 219  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 75  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 57  y: 74  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 232 throw_lying_man   pic: 94  state: 9  wait: 3  next: 233  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 1  x: 28  y: 9       vaction: 135  throwvz: -842150451  throwinjury: -842150451 dircontrol: 1   cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 21  y: 34  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 24  y: 15  w: 32  h: 65   bdy_end: <frame_end> <frame> 233 throw_lying_man   pic: 95  state: 9  wait: 1  next: 234  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\007.wav   cpoint:       kind: 1  x: 72  y: 53       vaction: 181  throwvx: 13  throwvy: -7  throwvz: 3  throwinjury: 30   cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 21  y: 33  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 19  y: 28  w: 39  h: 28   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 19  y: 56  w: 39  h: 24   bdy_end: <frame_end> <frame> 234 throw_lying_man   pic: 96  state: 9  wait: 4  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 55  y: 67  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 13  y: 30  w: 54  h: 28   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 15  y: 56  w: 34  h: 24   bdy_end: <frame_end> <frame> 240 fire_chase   pic: 56  state: 3  wait: 5  next: 243  dvx: 1  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 100   wpoint:       kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60   bdy_end: <frame_end> <frame> 243 fire_chase   pic: 56  state: 7  wait: 4  next: 244  dvx: 1  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\995.wav   opoint:       kind: 1  x: 88  y: 42  action: 60  dvx: 0  dvy: 0  oid: 662  facing: 0   opoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60   bdy_end: <frame_end> <frame> 244 fire_chase   pic: 56  state: 7  wait: 3  next: 245  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60   bdy_end:   opoint:       kind: 1  x: 77  y: 42  action: 60  dvx: 0  dvy: 0  oid: 662  facing: 0   opoint_end: <frame_end> <frame> 245 fire_chase   pic: 56  state: 7  wait: 17  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\071.wav   opoint:       kind: 1  x: 62  y: 45  action: 0  dvx: 0  dvy: 0  oid: 211  facing: 0   opoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60   bdy_end: <frame_end> <frame> 250 Small_ball   pic: 56  state: 3  wait: 1  next: 251  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 25   wpoint:       kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60   bdy_end: <frame_end> <frame> 251 Small_ball   pic: 57  state: 3  wait: 5  next: 252  dvx: 1  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   opoint:       kind: 1  x: 88  y: 42  action: 80  dvx: 10  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60   bdy_end: <frame_end> <frame> 252 Small_ball   pic: 57  state: 7  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  hit_Fa: 250   wpoint:       kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60   bdy_end:   opoint:       kind: 1  x: 88  y: 42  action: 60  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end: <frame_end> <frame> 285 Tele_suck   pic: 56  state: 3  wait: 1  next: 331  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79   bpoint:       x: 44  y: 36   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 40  h: 62   bdy_end: <frame_end> <frame> 300 disappear   pic: 60  state: 15  wait: 1  next: 301  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 25   wpoint:       kind: 1  x: 33  y: 60  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 22  y: 24  w: 35  h: 58   bdy_end: <frame_end> <frame> 301 disappear   pic: 61  state: 15  wait: 1  next: 302  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 25   wpoint:       kind: 1  x: 33  y: 60  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 22  y: 24  w: 35  h: 58   bdy_end: <frame_end> <frame> 302 disappear   pic: 64  state: 15  wait: 2  next: 303  dvx: -9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 33  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 5  w: 27  h: 38   bdy_end:   bdy:       kind: 0  x: 26  y: 44  w: 36  h: 22   bdy_end: <frame_end> <frame> 303 disappear   pic: 58  state: 15  wait: 2  next: 304  dvx: -14  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 33  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 304 disappear   pic: 59  state: 15  wait: 1  next: 1210  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 33  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 331 Tele_suck   pic: 56  state: 3  wait: 4  next: 332  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550 centerx: 38  centery: 79   bpoint:       x: 45  y: 36   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 47  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   opoint:  #orb   kind: 1  x: 90  y: 41  action: 70  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62   bdy_end: <frame_end> <frame> 332 Tele_suck   pic: 57  state: 3  wait: 6  next: 333  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550 centerx: 39  centery: 79   bpoint:       x: 45  y: 35   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 47  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   opoint:  #orb   kind: 1  x: 90  y: 41  action: 72  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end:   itr:       kind: 3  x: 204  y: 30  w: 180  h: 28  vrest: 7  zwidth: 20       catchingact: 336 336 caughtact: 132 132   itr_end: <frame_end> <frame> 333 Tele_suck   pic: 56  state: 3  wait: 8  next: 334    dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 38  centery: 79   bpoint:       x: 42  y: 35   bpoint_end:   itr:       kind: 14  x: -10  y: 0  w: 90  h: 100  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100   itr_end:   itr:       kind: 3  x: 115  y: 29  w: 180  h: 28  vrest: 7  zwidth: 20       catchingact: 336 336 caughtact: 132 132   itr_end:   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   opoint:  #orb   kind: 1  x: 90  y: 41  action: 74  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end: <frame_end> <frame> 334 Tele_suck   pic: 57  state: 3  wait: 10  next: 335  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79   bpoint:       x: 42  y: 35   bpoint_end:   itr:       kind: 14  x: -10  y: 0  w: 90  h: 100  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100   itr_end:   itr:       kind: 3  x: 28  y: 29  w: 159  h: 28  vrest: 7  zwidth: 20       catchingact: 336 336 caughtact: 132 132   itr_end:   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 335 Tele_suck   pic: 56  state: 3 wait: 6  next: 329    dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550 centerx: 38  centery: 79   bpoint:       x: 45  y: 35   bpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 47  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62   bdy_end: <frame_end> <frame> 336 Tele_suck   pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 337  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79   bpoint:       x: 42  y: 35   bpoint_end:   cpoint:       kind: 1  x: 267  y: 30       vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7   cpoint_end:   itr:       kind: 14  x: 3  y: -1  w: 82  h: 100  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100   itr_end:   opoint:       kind: 1  x: 114  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62   bdy_end: <frame_end> <frame> 337 Tele_suck   pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 338  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79   bpoint:       x: 42  y: 35   bpoint_end:   cpoint:       kind: 1  x: 230  y: 30       vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7   cpoint_end:   itr:       kind: 14  x: 1  y: 0  w: 79  h: 98  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100   itr_end:   opoint:       kind: 1  x: 110  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62   bdy_end: <frame_end> <frame> 338 Tele_suck   pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 339  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550 centerx: 39  centery: 79   bpoint:       x: 42  y: 35   bpoint_end:   cpoint:       kind: 1  x: 200  y: 30       vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7   cpoint_end:   itr:       kind: 14  x: 1  y: 0  w: 79  h: 98  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100   itr_end:   opoint:       kind: 1  x: 110  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62   bdy_end: <frame_end> <frame> 339 Tele_suck   pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 341  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79   bpoint:       x: 42  y: 35   bpoint_end:   cpoint:       kind: 1  x: 170  y: 30       vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7   cpoint_end:   itr:       kind: 14  x: 0  y: 0  w: 80  h: 97  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100   itr_end:   opoint:       kind: 1  x: 110  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62   bdy_end: <frame_end> <frame> 341 Tele_suck   pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 342  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79   bpoint:       x: 42  y: 35   bpoint_end:   cpoint:       kind: 1  x: 140  y: 30       vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7   cpoint_end:   itr:       kind: 14  x: 0  y: 0  w: 80  h: 96  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100   itr_end:   opoint:       kind: 1  x: 110  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62   bdy_end: <frame_end> <frame> 342 Tele_suck   pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 343  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79   bpoint:       x: 42  y: 35   bpoint_end:   cpoint:       kind: 1  x: 110  y: 30       vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7   cpoint_end:   itr:       kind: 14  x: 3  y: 0  w: 77  h: 96  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100   itr_end:   opoint:       kind: 1  x: 110  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62   bdy_end: <frame_end> <frame> 343 Tele_suck   pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 345  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79   bpoint:       x: 42  y: 35   bpoint_end:   cpoint:       kind: 1  x: 80  y: 30       vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7   cpoint_end:   itr:       kind: 14  x: 3  y: 0  w: 77  h: 97  vrest: 14  zwidth: 20  bdefend: 100   itr_end:   opoint:       kind: 1  x: 110  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62   bdy_end: <frame_end> Tele_suck from SWU Rudolf <frame> 345 Tele_suck_continue   pic: 50  state: 9  wait: 1  next: 346  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 1  x: 64  y: 35       vaction: 130  aaction: 346  taction: -346  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: -7   cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 47  y: 41  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end: <frame_end> <frame> 346 Tele_suck_continue   pic: 51  state: 9  wait: 5  next: 347  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   cpoint:       kind: 1  x: 61  y: 35       vaction: 130  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7   cpoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 34  y: 41  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 26  y: 15  w: 28  h: 65   bdy_end: <frame_end> <frame> 347 Tele_suck_continue   pic: 52  state: 7  wait: 2  next: 348  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   sound: data\014.wav   itr:       kind: 0  x: -10  y: 0  w: 90  h: 100  vrest: 20  dvx: 16  zwidth: 5  injury: 40 bdefend: 100 fall: 20   itr_end:   wpoint:       kind: 1  x: 44  y: 46  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 26  y: 15  w: 28  h: 65   bdy_end: <frame_end> <frame> 348 Tele_suck_continue   pic: 51  state: 3  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 349  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 35  y: 42  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 22  y: 15  w: 30  h: 65   bdy_end: <frame_end> <frame> 349 Small_ball   pic: 56  state: 3  wait: 4  next: 350  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 25   wpoint:       kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60   bdy_end: <frame_end> <frame> 350 Small_ball   pic: 57  state: 3  wait: 3  next: 351  dvx: 1  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   opoint:       kind: 1  x: 88  y: 42  action: 80  dvx: 7  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end:   wpoint:       kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60   bdy_end: <frame_end> <frame> 351 Small_ball   pic: 56  state: 7  wait: 2  next: 352  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60   bdy_end:   opoint:       kind: 1  x: 89  y: 48  action: 0  dvx: 2  dvy: 0  oid: 658  facing: 0   opoint_end: <frame_end> <frame> 352 Small_ball   pic: 56  state: 3  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 353  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60   bdy_end: <frame_end> <frame> 353 Small_ball   pic: 56  state: 3  wait: 3  next: 349  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   wpoint:       kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0   wpoint_end:   bdy:       kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60   bdy_end:   opoint:       kind: 1  x: 88  y: 42  action: 80  dvx: 8  dvy: 0  oid: 658  facing: 1   opoint_end: <frame_end> <frame> 399 dummy   pic: 0  state: 0  wait: 0  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0   bdy:       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62   bdy_end: <frame_end>

Replace this with the data in wizard.dat and save the file (you need a data changer for that. Don't have one? Then just wait for a next version :)).


Moves:
D>A (+A, +A): SWU-Rudolf's telepush attack, with projectile attacks as follow-up on grab
DvJ: GodHC's hellfire (edited)
D^J: disappear
D^A (+A): levitating drop attack


EDIT: Go to this post
Reply
Thanks given by: JCostal




Users browsing this thread: 2 Guest(s)