Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Couldn't create art surface problem
#1
I (quite randomly) started to continue on an LF-Extended project (the wizard). Just for fun I guess. But now I've done something, in either the sprites or the data, that has bugged the file(s).

- On start-up, it has been showing the 'couldn't create art surface' error for a while, but it was able to load the game (error on the new ball sprites).
- Now, on start-up, it shows the messages, then closes down on wizard.dat (also shows it in temporary.txt)
- I have looked through the data files and can't find the problem, but it should be in wizard.dat or the sprites format I think.

It seems to have happened after adding sprites to Wizard_0 and wizard_1 (+mirror). As if it doesn't accept the save type. Tried both GIMP and Paint saving in 24-bit bitmap.

What would likely be the problem?


If needed, I can post the files here
Code:
<bmp_begin>
   name: Wizard
   head: sprite\wizard\wizard_f.bmp
small:               sprite\wizard\wizard_s.bmp
file(0-69):          sprite\wizard\wizard_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7
file(70-139):        sprite\wizard\wizard_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7
walking_frame_rate   3
walking_speed        5.000000
walking_speedz       2.500000
running_frame_rate   3
running_speed        10.000000
running_speedz       1.600000
heavy_walking_speed  3.700000
heavy_walking_speedz 1.850000
heavy_running_speed  6.200000
heavy_running_speedz 1.000000
jump_height          -16.299999
jump_distance        10.000000
jump_distancez       3.750000
dash_height          -10.000000
dash_distance        18.000000
dash_distancez       5.000000
rowing_height        -2.000000
rowing_distance      5.000000
<bmp_end>

<frame> 0 standing
   pic: 0  state: 0  wait: 5  next: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Fj: 300  hit_Da: 270
   bpoint:
      x: 41  y: 35
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1 x: 26 y: 51 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 1 standing
   pic: 1  state: 0  wait: 3  next: 2  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Fj: 300 hit_Da: 270
   bpoint:
      x: 41  y: 34
   bpoint_end:
    wpoint:
      kind: 1 x: 26 y: 50 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 2 standing
   pic: 2  state: 0  wait: 5  next: 3  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Fj: 300   hit_Da: 270
   bpoint:
      x: 41  y: 34
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1 x: 26 y: 49 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 3 standing
   pic: 3  state: 0  wait: 9  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Fj: 300   hit_Da: 270
   bpoint:
      x: 41  y: 33
   bpoint_end:
    wpoint:
       kind: 1 x: 26 y: 48 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 5 walking
   pic: 4  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Fj: 300   hit_Da: 270
   bpoint:
      x: 41  y: 35
   bpoint_end:
    wpoint:
      kind: 1 x: 26 y: 51 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 1  x: 40  y: 16  w: 25  h: 65  
      catchingact: 120 120  caughtact: 130 130  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 15  w: 27  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 6 walking
   pic: 5  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Fj: 300   hit_Da: 270
   bpoint:
      x: 41  y: 35
   bpoint_end:
    wpoint:
      kind: 1 x: 26 y: 51 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 1  x: 40  y: 16  w: 25  h: 65  
      catchingact: 120 120  caughtact: 130 130  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 15  w: 27  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 7 walking
   pic: 6  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Fj: 300  hit_Da: 270
   bpoint:
      x: 41  y: 35
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1 x: 26 y: 51 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 1  x: 40  y: 16  w: 25  h: 65  
      catchingact: 120 120  caughtact: 130 130  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 15  w: 27  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 8 walking
   pic: 7  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Fj: 300  hit_Da: 270
   bpoint:
      x: 41  y: 35
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1 x: 26 y: 51 weaponact: 23 attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 1  x: 40  y: 16  w: 25  h: 65  
      catchingact: 120 120  caughtact: 130 130  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 15  w: 27  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 9 running
   pic: 20  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Fj: 300  hit_Da: 270
  sound: data\003.wav
   bpoint:
      x: 63  y: 40
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 59  y: 46  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 19  w: 38  h: 60
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 10 running
   pic: 21  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Fj: 300  hit_Da: 270
   bpoint:
      x: 61  y: 39
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 52  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 19  w: 38  h: 60
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 11 running
   pic: 22  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Fj: 300  hit_Da: 270
  sound: data\004.wav
   bpoint:
      x: 57  y: 39
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 30  y: 52  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 19  w: 38  h: 60
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 12 heavy_obj_walk
   pic: 23  state: 1  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bpoint:
      x: 41  y: 35
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 22  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 13 heavy_obj_walk
   pic: 24  state: 1  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bpoint:
      x: 41  y: 35
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 22  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 14 heavy_obj_walk
   pic: 25  state: 1  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bpoint:
      x: 41  y: 35
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 23  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 15 heavy_obj_walk
   pic: 26  state: 1  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bpoint:
      x: 41  y: 35
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 23  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 16 heavy_obj_run
   pic: 125  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 30  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\003.wav
   bpoint:
      x: 40  y: 38
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 24  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 17 heavy_obj_run
   pic: 126  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bpoint:
      x: 47  y: 38
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 24  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 18 heavy_obj_run
   pic: 127  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 31  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\004.wav
   bpoint:
      x: 41  y: 38
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 36  y: 24  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 15  w: 28  h: 64
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 19 heavy_stop_run
   pic: 128  state: 15  wait: 7  next: 999  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\009.wav
   bpoint:
      x: 42  y: 35
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 24  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 16  w: 27  h: 64
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 20 normal_weapon_atck
   pic: 70  state: 3  wait: 1  next: 21  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 19  y: 36  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 33  y: 10  w: 26  h: 67
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 21 normal_weapon_atck
   pic: 71  state: 3  wait: 1  next: 22  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\008.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 18  y: 32  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 31  y: 8  w: 29  h: 71
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 22 normal_weapon_atck
   pic: 72  state: 3  wait: 1  next: 23  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 60  y: 51  weaponact: 23  attacking: 1  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 11  w: 36  h: 68
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 23 normal_weapon_atck
   pic: 73  state: 3  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 58  y: 55  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 18  y: 9  w: 36  h: 66
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 61  w: 17  h: 18
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 25 normal_weapon_atck
   pic: 70  state: 3  wait: 1  next: 21  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 33  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 11  w: 30  h: 69
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 26 normal_weapon_atck
   pic: 75  state: 3  wait: 1  next: 27  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 33  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\008.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 60  y: 35  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 11  w: 31  h: 69
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 27 normal_weapon_atck
   pic: 76  state: 3  wait: 1  next: 28  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 32  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 64  y: 51  weaponact: 24  attacking: 1  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 18  y: 10  w: 36  h: 71
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 28 normal_weapon_atck
   pic: 77  state: 3  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 31  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 13  y: 43  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 11  w: 34  h: 68
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 30 jump_weapon_atck
   pic: 80  state: 3  wait: 1  next: 31  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 19  y: 31  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 7  w: 32  h: 58
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 31 jump_weapon_atck
   pic: 81  state: 3  wait: 1  next: 32  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\008.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 16  y: 26  weaponact: 34  attacking: 2  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 27  y: 8  w: 34  h: 59
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 32 jump_weapon_atck
   pic: 82  state: 3  wait: 1  next: 33  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 63  y: 45  weaponact: 24  attacking: 2  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 35  w: 28  h: 35
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 12  w: 26  h: 38
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 33 jump_weapon_atck
   pic: 83  state: 3  wait: 4  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 57  y: 48  weaponact: 25  attacking: 2  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 30  w: 28  h: 38
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 9  w: 26  h: 37
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 35 run_weapon_atck
   pic: 70  state: 3  wait: 1  next: 21  dvx: 6  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 34  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 15  w: 31  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 36 run_weapon_atck
   pic: 85  state: 3  wait: 2  next: 37  dvx: 4  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\008.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 63  y: 52  weaponact: 24  attacking: 3  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 15  w: 34  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 37 run_weapon_atck
   pic: 86  state: 3  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 45  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 15  y: 43  weaponact: 25  attacking: 3  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 11  w: 31  h: 68
   bdy_end:
<frame_end>


<frame> 40 dash_weapon_atck
   pic: 90  state: 3  wait: 1  next: 41  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 17  y: 29  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 10  w: 35  h: 52
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 41 dash_weapon_atck
   pic: 91  state: 3  wait: 1  next: 42  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\008.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 16  y: 26  weaponact: 34  attacking: 4  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 31  w: 30  h: 37
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 8  w: 34  h: 33
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 42 dash_weapon_atck
   pic: 92  state: 3  wait: 1  next: 43  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 32  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 63  y: 45  weaponact: 24  attacking: 4  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 35  w: 27  h: 38
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 27  y: 13  w: 30  h: 33
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 43 dash_weapon_atck
   pic: 93  state: 3  wait: 8  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 31  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 57  y: 49  weaponact: 25  attacking: 4  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 16  y: 39  w: 33  h: 33
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 13  w: 31  h: 37
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 45 light_weapon_thw
   pic: 94  state: 15  wait: 3  next: 46  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 17  y: 35  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 11  w: 32  h: 68
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 17  y: 40  w: 24  h: 10
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 46 light_weapon_thw
   pic: 95  state: 15  wait: 1  next: 47  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\008.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 15  y: 30  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 32  y: 8  w: 27  h: 71
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 47 light_weapon_thw
   pic: 96  state: 15  wait: 9  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 31  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 107  y: 60  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 19  dvy: -4  dvz: 3
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 17  y: 18  w: 48  h: 33
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 27  y: 49  w: 23  h: 29
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 50 heavy_weapon_thw
   pic: 27  state: 15  wait: 4  next: 51  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 33  y: 23  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 7  w: 22  h: 73
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 51 heavy_weapon_thw
   pic: 28  state: 15  wait: 7  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 27  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\007.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 104  y: 36  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 13  dvy: -5  dvz: 2
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 8  y: 39  w: 61  h: 23
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 56  w: 30  h: 24
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 52 sky_lgt_wp_thw
   pic: 97  state: 15  wait: 3  next: 53  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 41  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 18  y: 28  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 4  w: 31  h: 63
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 53 sky_lgt_wp_thw
   pic: 98  state: 15  wait: 1  next: 54  dvx: 0  dvy: -2  dvz: 0  centerx: 41  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\008.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 16  y: 25  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 35  y: 10  w: 36  h: 23
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 30  w: 32  h: 39
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 54 sky_lgt_wp_thw
   pic: 99  state: 15  wait: 9  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 67  y: 71  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 16  dvy: 8  dvz: 3
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 15  w: 38  h: 38
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 37  w: 26  h: 29
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 55 weapon_drink
   pic: 107  state: 17  wait: 3  next: 56  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 999  hit_j: 0
  sound: data\042.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 54  y: 28  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 26  w: 37  h: 53
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 56 weapon_drink
   pic: 108  state: 17  wait: 3  next: 57  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 999  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 54  y: 28  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 26  w: 37  h: 53
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 57 weapon_drink
   pic: 109  state: 17  wait: 3  next: 58  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 999  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 54  y: 27  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 26  w: 37  h: 53
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 58 weapon_drink
   pic: 108  state: 17  wait: 3  next: 55  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 999  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 54  y: 28  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 26  w: 37  h: 53
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 60 punch(1)
   pic: 70  state: 3  wait: 2  next: 61  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 5
   wpoint:
      kind: 1  x: 19  y: 36  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 33  y: 10  w: 26  h: 67
   bdy_end:
   itr:
      kind: 2  x: 26  y: 58  w: 37  h: 23  vrest: 1  
      
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 61 punch(1)
   pic: 71  state: 3  wait: 2  next: 62  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\008.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 18  y: 32  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 31  y: 8  w: 29  h: 71
   bdy_end:

   opoint:
      kind: 1  x: 66  y: 46  action: 80  dvx: 9  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 62 punch(1)
   pic: 72  state: 3  wait: 5  next: 63  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 68  y: 48  weaponact: 23  attacking: 1  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 12  w: 35  h: 68
   bdy_end:
   itr:
      kind: 0  x: 36  y: 9  w: 40  h: 55  dvx: 3  dvx: 3  fall: 30  arest: 15  bdefend: 60  injury: 20  
   itr_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 80  y: 49  action: 45  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0 oid: 658  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 63 punch(1)
   pic: 73  state: 3  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 58  y: 55  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 18  y: 9  w: 36  h: 66
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 61  w: 17  h: 18
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 65 punch(2)
   pic: 70  state: 3  wait: 1  next: 66  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 5
   wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 33  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 11  w: 30  h: 69
   bdy_end:
   itr:
      kind: 2  x: 26  y: 58  w: 37  h: 23  vrest: 1  
      
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 66 punch(2)
   pic: 74  state: 3  wait: 1  next: 67  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 33  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 11  w: 30  h: 69
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 67 punch(2)
   pic: 74  state: 3  wait: 2  next: 68  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 33  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 11  w: 30  h: 69
   bdy_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 66  y: 46  action: 80  dvx: 9  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 68 punch(2)
   pic: 73  state: 3  wait: 5  next: 69  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\008.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 60  y: 35  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 11  w: 31  h: 69
   bdy_end:
   itr:
      kind: 0  x: 36  y: 9  w: 40  h: 55  dvx: 3  dvx: 3  fall: 30  arest: 15  bdefend: 60  injury: 20  
   itr_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 93  y: 48  action: 45  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 69 punch(2)
   pic: 73  state: 3  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 79  hit_a: 60  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 60  y: 35  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 11  w: 31  h: 69
   bdy_end:

<frame_end>

<frame> 70 super_punch
   pic: 114  state: 3  wait: 2  next: 71  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 79
   hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 50
   bpoint:
      x: 39  y: 36
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 50  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 24  y: 25  w: 34  h: 55
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 41  y: 17  w: 16  h: 12
   bdy_end:
<frame_end>


<frame> 71 super_punch
   pic: 56  state: 3  wait: 3  next: 72  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\076.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 38  y: 42  weaponact: 24  attacking: 3  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 15  w: 34  h: 65
   bdy_end:
  opoint:   #orb
   kind: 1  x: 90  y: 41  action: 70  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
   itr:
      kind: 6  x: 10  y: -11  w: 142  h: 94  dvx: 4  dvy: -5
      fall: 70  vrest: 10  bdefend: 50  injury: 40  zwidth: 55  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 72 super_punch
   pic: 57  state: 7  wait: 5  next: 73  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 15  y: 43  weaponact: 25  attacking: 3  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 11  w: 31  h: 68
   bdy_end:
   itr:
      kind: 10  x: 10  y: -11  w: 142  h: 94  dvx: 4  dvy: -18
      fall: 70  vrest: 10  bdefend: 50  injury: 20  zwidth: 55  
   itr_end:
<frame_end>


<frame> 73 super_punch
   pic: 56  state: 3  wait: 1  next: 74  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79
   hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 51  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 14  w: 29  h: 63
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 74 super_punch
   pic: 56  state: 3  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79
   hit_a: 75  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 51  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 14  w: 29  h: 63
   bdy_end:
<frame_end>


<frame> 75 super_punch2
   pic: 56  state: 3  wait: 3  next: 76  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 50
  sound: data\008.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 38  y: 42  weaponact: 24  attacking: 3  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 15  w: 34  h: 65
   bdy_end:
  opoint:   #orb
   kind: 1  x: 90  y: 41  action: 70  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
<frame_end>

<frame> 76 super_punch2
   pic: 57  state: 7  wait: 5  next: 77  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 15  y: 43  weaponact: 25  attacking: 3  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 11  w: 31  h: 68
   bdy_end:
   itr:
      kind: 6  x: 10  y: -98  w: 182  h: 201  dvx: 6  dvy: 10
      fall: 70  vrest: 50  bdefend: 50  injury: 60  zwidth: 55  
   itr_end:
<frame_end>


<frame> 77 super_punch
   pic: 56  state: 3  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79
   hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 51  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 14  w: 29  h: 63
   bdy_end:
<frame_end>

Tele push from SWU Rudolf, modified by Memento


<frame> 79 jump_attack
   pic: 137  state: 3  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 33  centery: 72  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 6  w: 29  h: 58
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 80 jump_attack
   pic: 132  state: 3  wait: 1  next: 81  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 75  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 18  y: 10  w: 35  h: 57
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 81 jump_attack
   pic: 133  state: 3  wait: 1  next: 82  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 74  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\007.wav
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 9  w: 35  h: 56
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 82 jump_attack
   pic: 134  state: 3  wait: 1  next: 83  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 75  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 24  y: 6  w: 29  h: 60
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 83 jump_attack
   pic: 135  state: 3  wait: 3  next: 84  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 25  centery: 70  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 17  y: 37  w: 52  h: 17  dvx: 9  dvy: -5  fall: 70  arest: 15  bdefend: 30  injury: 60  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 11  y: 2  w: 29  h: 63
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 84 jump_attack
   pic: 136  state: 3  wait: 1  next: 79  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 25  centery: 71  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 32  y: 40  w: 36  h: 16  dvx: 9  dvy: -5  fall: 70  arest: 15  bdefend: 30  injury: 60  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 11  y: 5  w: 28  h: 63
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 85 run_atk
   pic: 70  state: 3  wait: 4  next: 86  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\995.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 20  y: 36  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 16  w: 31  h: 63
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 86 run_atk
   pic: 71  state: 3  wait: 2  next: 87  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 41  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 18  y: 32  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 11  w: 33  h: 70
   bdy_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 79  y: 44  action: 20  dvx: -5  dvy: 0  oid: 204  facing: 1
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 87 run_atk
   pic: 72  state: 3  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 45  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 15  y: 43  weaponact: 25  attacking: 3  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 11  w: 31  h: 68
   bdy_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 73  y: 44  action: 0  dvx: 0  dvy: 0  oid: 204  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>




<frame> 90 dash_attack
   pic: 132  state: 3  wait: 1  next: 91  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 75  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 18  y: 10  w: 35  h: 57
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 91 dash_attack
   pic: 133  state: 3  wait: 1  next: 92  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 74  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\007.wav
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 9  w: 35  h: 56
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 92 dash_attack
   pic: 134  state: 3  wait: 1  next: 93  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 75  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 24  y: 6  w: 29  h: 60
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 93 dash_attack
   pic: 135  state: 3  wait: 7  next: 94  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 25  centery: 70  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 17  y: 37  w: 52  h: 17  dvx: 14  dvy: -5  fall: 70  arest: 9  bdefend: 60  injury: 80  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 11  y: 2  w: 29  h: 63
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 94 dash_attack
   pic: 136  state: 3  wait: 1  next: 96  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 25  centery: 71  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 32  y: 40  w: 36  h: 16  dvx: 14  dvy: -5  fall: 70  arest: 9  bdefend: 60  injury: 80  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 11  y: 5  w: 28  h: 63
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 95 dash_defend
   pic: 111  state: 7  wait: 2  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 21  y: 27  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 14  y: 19  w: 28  h: 36
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 37  w: 24  h: 34
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 96 dash_attack
   pic: 137  state: 3  wait: 3  next: 96  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 33  centery: 72  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 6  w: 29  h: 58
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 97 run_attack
   pic: 105  state: 3  wait: 2  next: 98  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 30  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 11  w: 31  h: 68
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 98 run_attack
   pic: 106  state: 3  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 32  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 11  w: 31  h: 68
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 100 rowing
   pic: 66  state: 6  wait: 2  next: 101  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\017.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 21  y: 41  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 101 rowing
   pic: 65  state: 6  wait: 6  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 74  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 102 rowing
   pic: 58  state: 6  wait: 2  next: 103  dvx: 9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 38  y: 75  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 7  x: 36  y: 54  w: 13  h: 25  vrest: 1  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 103 rowing
   pic: 59  state: 6  wait: 2  next: 104  dvx: 9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 43  y: 47  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 7  x: 36  y: 54  w: 13  h: 25  vrest: 1  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 104 rowing
   pic: 69  state: 6  wait: 2  next: 105  dvx: 9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 20  y: 61  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 7  x: 36  y: 54  w: 13  h: 25  vrest: 1  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 105 rowing
   pic: 58  state: 6  wait: 2  next: 219  dvx: 9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 35  y: 74  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 7  x: 36  y: 54  w: 13  h: 25  vrest: 1  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 106 rowing
   pic: 59  state: 6  wait: 2  next: 219  dvx: 9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 7  x: 293  y: 198  w: 1  h: 1  vrest: 1  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 107 rowing
   pic: 69  state: 6  wait: 2  next: 219  dvx: 9  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 20  y: 59  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 7  x: 36  y: 54  w: 13  h: 25  vrest: 1  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 108 rowing
   pic: 117  state: 6  wait: 3  next: 109  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 72  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\017.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 52  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 109 rowing
   pic: 118  state: 6  wait: 6  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 19  y: 43  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 110 defend
   pic: 56  state: 7  wait: 12  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Dj: 240 hit_Fj: 300   hit_Da: 270
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
   bdy_end:
   itr:
      kind: 14  x: -10  y: 0  w: 90  h: 100  vrest: 14   zwidth: 20  bdefend: 100
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 111 defend
   pic: 57  state: 7  wait: 0  next: 110  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 40  y: 41  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 16  y: 19  w: 42  h: 60
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 112 broken_defend
   pic: 46  state: 8  wait: 1  next: 113  dvx: -2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 53  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 6  x: -9  y: 16  w: 85  h: 65  vrest: 1  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 5  y: 17  w: 64  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 113 broken_defend
   pic: 47  state: 8  wait: 2  next: 114  dvx: -2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 46  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 23  y: 57  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 6  x: -9  y: 16  w: 85  h: 65  vrest: 1  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 5  y: 17  w: 64  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 114 broken_defend
   pic: 48  state: 8  wait: 3  next: 999  dvx: -2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 40  y: 43  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 6  x: -9  y: 16  w: 85  h: 65  vrest: 1  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 5  y: 17  w: 64  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 115 picking_light
   pic: 36  state: 15  wait: 4  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 46  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\009.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 75  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 24  y: 43  w: 33  h: 37
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 32  y: 24  w: 28  h: 28
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 116 picking_heavy
   pic: 36  state: 15  wait: 2  next: 117  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 46  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\009.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 79  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 24  y: 43  w: 33  h: 37
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 36  y: 26  w: 26  h: 25
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 117 picking_heavy
   pic: 36  state: 15  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 46  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 75  weaponact: 10  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 24  y: 43  w: 33  h: 37
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 34  y: 19  w: 26  h: 37
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 120 catching
   pic: 51  state: 9  wait: 2  next: 121  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\015.wav
   cpoint:
      kind: 1  x: 61  y: 39
      vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 35  y: 41  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 15  w: 28  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 121 catching
   pic: 50  state: 9  wait: 0  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 1  x: 64  y: 35
      vaction: 130  aaction: 122  taction: -232  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: -7
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 47  y: 41  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 15  w: 28  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 122 catching
   pic: 51  state: 9  wait: 5  next: 123  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 1  x: 61  y: 35
      vaction: 130  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 41  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 15  w: 28  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 123 catching
   pic: 52  state: 9  wait: 4  next: 121  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\014.wav
   cpoint:
      kind: 1  x: 52  y: 36
      injury: 15  vaction: 132  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 3
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 46  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 15  w: 28  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 130 picked_caught
   pic: 53  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 2  x: 42  y: 39
      fronthurtact: 132 backhurtact: 131
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 28  y: 54  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 14  w: 28  h: 66
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 131 picked_caught
   pic: 54  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 2  x: 43  y: 39
      fronthurtact: 132 backhurtact: 132
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 25  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 14  w: 28  h: 66
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 132 picked_caught
   pic: 55  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 2  x: 41  y: 39
      fronthurtact: 131 backhurtact: 131
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 43  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 14  w: 28  h: 66
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 133 picked_caught
   pic: 30  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 2  x: 33  y: 36
      
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 45  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 134 picked_caught
   pic: 31  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 83  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 2  x: 30  y: 37
      
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 35  y: 28  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 135 picked_caught
   pic: 32  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 2  x: 35  y: 22
      
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 47  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 136 picked_caught
   pic: 33  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 2  x: 35  y: 37
      
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 48  y: 44  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 137 picked_caught
   pic: 34  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 71  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 2  x: 28  y: 59
      
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 38  y: 75  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 138 picked_caught
   pic: 35  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 2  x: 31  y: 51
      
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 35  y: 73  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 139 picked_caught
   pic: 40  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 2  x: 45  y: 32
      
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 32  y: 47  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 140 picked_caught
   pic: 41  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 2  x: 40  y: 39
      
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 38  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 141 picked_caught
   pic: 42  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 2  x: 44  y: 40
      
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 47  y: 46  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 142 picked_caught
   pic: 43  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 2  x: 46  y: 51
      
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 63  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 143 picked_caught
   pic: 44  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 74  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 2  x: 45  y: 66
      
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 56  y: 75  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 144 picked_caught
   pic: 45  state: 10  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 2  x: 42  y: 55
      
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 72  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 180 falling
   pic: 30  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 44  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 4  x: 21  y: 14  w: 29  h: 44  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 25  w: 21  h: 20
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 181 falling
   pic: 31  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 37  centery: 85  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 36  y: 27  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 4  x: 8  y: 15  w: 30  h: 32  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30  
   itr_end:
   itr:
      kind: 4  x: 27  y: 35  w: 28  h: 21  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 20  w: 24  h: 23
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 182 falling
   pic: 32  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 47  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 4  x: 13  y: 18  w: 46  h: 26  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 27  y: 22  w: 20  h: 18
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 183 falling
   pic: 33  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 49  y: 44  weaponact: 33  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 4  x: 32  y: 18  w: 33  h: 27  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30  
   itr_end:
   itr:
      kind: 4  x: 10  y: 38  w: 38  h: 21  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 30  w: 27  h: 21
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 184 falling
   pic: 34  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 66  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 40  y: 72  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 185 falling
   pic: 35  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 35  y: 73  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 186 falling
   pic: 40  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 29  y: 47  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 4  x: 22  y: 12  w: 36  h: 50  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 31  y: 24  w: 25  h: 23
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 187 falling
   pic: 41  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 39  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 4  x: 33  y: 6  w: 26  h: 46  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30  
   itr_end:
   itr:
      kind: 4  x: 26  y: 43  w: 21  h: 29  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 27  w: 24  h: 26
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 188 falling
   pic: 42  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 48  y: 45  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 4  x: 14  y: 29  w: 58  h: 23  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 30  y: 31  w: 24  h: 21
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 189 falling
   pic: 43  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 63  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 4  x: 24  y: 27  w: 26  h: 28  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30  
   itr_end:
   itr:
      kind: 4  x: 37  y: 45  w: 31  h: 28  dvx: 2  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 10  injury: 30  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 30  y: 39  w: 23  h: 21
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 190 falling
   pic: 44  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 71  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 53  y: 74  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 191 falling
   pic: 45  state: 12  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 43  y: 73  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 200 ice
   pic: 37  state: 15  wait: 2  next: 201  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 18  y: 45  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 10  y: 9  w: 55  h: 68
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 201 ice
   pic: 38  state: 13  wait: 90  next: 202  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 20  y: 55  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 14  x: 10  y: 9  w: 55  h: 68  vrest: 1  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 10  y: 9  w: 55  h: 68
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 202 ice
   pic: 37  state: 15  wait: 1  next: 182  dvx: -4  dvy: -3  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 18  y: 44  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 10  y: 9  w: 55  h: 68
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 203 fire
   pic: 78  state: 18  wait: 1  next: 204  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 46  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19  dvx: -6  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 30  
      effect: 20  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 204 fire
   pic: 79  state: 18  wait: 1  next: 203  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 46  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19  dvx: -6  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 30  
      effect: 20  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 205 fire
   pic: 88  state: 18  wait: 1  next: 206  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 30  y: 33  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19  dvx: -6  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 30  
      effect: 20  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 206 fire
   pic: 89  state: 18  wait: 1  next: 205  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 30  y: 33  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19  dvx: -6  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 30  
      effect: 20  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 207 tired
   pic: 69  state: 15  wait: 2  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 64  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 44  y: 28  w: 22  h: 37
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 47  w: 28  h: 35
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 210 jump
   pic: 60  state: 4  wait: 1  next: 211  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 33  y: 60  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 24  w: 35  h: 58
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 211 jump
   pic: 61  state: 4  wait: 1  next: 212  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\017.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 59  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 26  w: 34  h: 56
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 212 jump
   pic: 62  state: 4  wait: 1  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bpoint:
      x: 38  y: 28
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 41  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 11  w: 29  h: 61
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 213 dash
   pic: 63  state: 5  wait: 8  next: 216  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bpoint:
      x: 43  y: 30
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 29  y: 45  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 43  y: 5  w: 23  h: 33
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 29  w: 21  h: 33
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 18  y: 48  w: 27  h: 21
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 214 dash
   pic: 64  state: 5  wait: 8  next: 217  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bpoint:
      x: 33  y: 30
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 33  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 5  w: 27  h: 38
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 16  y: 37  w: 36  h: 22
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 215 crouch
   pic: 60  state: 15  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\012.wav
   bpoint:
      x: 42  y: 55
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 45  y: 60  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 26  w: 31  h: 54
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 216 dash
   pic: 112  state: 5  wait: 2  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bpoint:
      x: 43  y: 30
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 35  y: 36  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 35  y: 8  w: 27  h: 27
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 16  y: 30  w: 39  h: 37
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 217 dash
   pic: 113  state: 5  wait: 2  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bpoint:
      x: 33  y: 30
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 29  y: 39  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 18  y: 13  w: 29  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 218 stop_running
   pic: 114  state: 15  wait: 5  next: 999  dvx: 1  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\009.wav
   bpoint:
      x: 39  y: 36
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 43  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 17  y: 25  w: 30  h: 55
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 45  y: 47  w: 16  h: 32
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 219 crouch2
   pic: 60  state: 15  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\012.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 61  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 36  w: 29  h: 44
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 220 injured
   pic: 120  state: 11  wait: 2  next: 221  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 43  y: 55  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 17  w: 29  h: 61
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 221 injured
   pic: 121  state: 11  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 43  y: 51  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 32  y: 16  w: 27  h: 63
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 37  w: 26  h: 42
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 222 injured
   pic: 123  state: 11  wait: 2  next: 223  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 41  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 11  y: 24  w: 39  h: 31
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 53  w: 40  h: 27
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 223 injured
   pic: 124  state: 11  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 41  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 12  y: 23  w: 40  h: 37
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 27  y: 56  w: 36  h: 24
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 224 injured
   pic: 130  state: 11  wait: 2  next: 225  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 76  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 23  y: 55  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 13  w: 30  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 225 injured
   pic: 131  state: 11  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 54  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 24  y: 18  w: 35  h: 63
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 226 injured
   pic: 120  state: 16  wait: 6  next: 227  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 43  y: 51  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 6  x: 6  y: 12  w: 85  h: 68  vrest: 1  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 27  y: 22  w: 42  h: 58
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 227 injured
   pic: 122  state: 16  wait: 6  next: 228  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 45  y: 50  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 6  x: 6  y: 12  w: 85  h: 68  vrest: 1  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 24  w: 39  h: 57
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 228 injured
   pic: 121  state: 16  wait: 6  next: 229  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 50  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 6  x: 6  y: 12  w: 85  h: 68  vrest: 1  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 23  w: 37  h: 58
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 229 injured
   pic: 122  state: 16  wait: 6  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 45  y: 47  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 6  x: 6  y: 12  w: 85  h: 68  vrest: 1  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 29  y: 26  w: 37  h: 53
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 230 lying
   pic: 34  state: 14  wait: 30  next: 219  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 73  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 74  weaponact: 32  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 231 lying
   pic: 44  state: 14  wait: 30  next: 219  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 75  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 57  y: 74  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 232 throw_lying_man
   pic: 94  state: 9  wait: 3  next: 233  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 1  x: 28  y: 9
      vaction: 135  throwvz: -842150451  throwinjury: -842150451 dircontrol: 1
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 21  y: 34  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 24  y: 15  w: 32  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 233 throw_lying_man
   pic: 95  state: 9  wait: 1  next: 234  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\007.wav
   cpoint:
      kind: 1  x: 72  y: 53
      vaction: 181  throwvx: 13  throwvy: -7  throwvz: 3  throwinjury: 30
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 21  y: 33  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 28  w: 39  h: 28
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 56  w: 39  h: 24
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 234 throw_lying_man
   pic: 96  state: 9  wait: 4  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 55  y: 67  weaponact: 25  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 13  y: 30  w: 54  h: 28
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 15  y: 56  w: 34  h: 24
   bdy_end:
<frame_end>



<frame> 240 fire_chase
   pic: 56  state: 3  wait: 5  next: 243  dvx: 1  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 31  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 100

   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
   bdy_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 88  y: 42  action: 70  dvx: 20  dvy: 0  oid: 657  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 243 fire_chase
   pic: 56  state: 7  wait: 4  next: 244  dvx: 1  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 31  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\995.wav
   opoint:
      kind: 1  x: 88  y: 42  action: 60  dvx: 0  dvy: 0  oid: 662  facing: 0
   opoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
   bdy_end:
<frame_end>


<frame> 244 fire_chase
   pic: 56  state: 7  wait: 3  next: 245  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
   bdy_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 77  y: 42  action: 60  dvx: 0  dvy: 0  oid: 662  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 245 fire_chase
   pic: 56  state: 7  wait: 17  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\071.wav
   opoint:
      kind: 1  x: 62  y: 45  action: 0  dvx: 0  dvy: 0  oid: 211  facing: 0
   opoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 250 Small_ball
   pic: 56  state: 3  wait: 1  next: 251  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 25
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 251 Small_ball
   pic: 56  state: 3  wait: 5  next: 252  dvx: 1  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   opoint:
      kind: 1  x: 88  y: 42  action: 80  dvx: 10  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
   opoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
   bdy_end:
<frame_end>


<frame> 252 Small_ball
   pic: 57  state: 7  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  hit_Fa: 250
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
   bdy_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 88  y: 42  action: 60  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>




<frame> 260 protectionX
   pic: 56  state: 3  wait: 2  next: 261  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79
   hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 250
   sound: data\018.wav
  wpoint:
   kind: 1  x: 14  y: 51  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
   kind: 0  x: 20  y: 13  w: 37  h: 67
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 261 protectionX
   pic: 57  state: 3  wait: 2  next: 262  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79
   hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   sound: data\052.wav
  wpoint:
   kind: 1  x: 14  y: 52  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
   kind: 0  x: 18  y: 14  w: 39  h: 66
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 262 protectionX
   pic: 57  state: 3  wait: 2  next: 263  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79
   hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
   kind: 1  x: 14  y: 52  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
   kind: 0  x: 18  y: 14  w: 38  h: 66
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 263 protectionX
   pic: 57  state: 3  wait: 2  next: 264  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79
   hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
   kind: 1  x: 13  y: 49  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
   kind: 0  x: 17  y: 16  w: 39  h: 64
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 264 protectionX
   pic: 57  state: 3  wait: 2  next: 265  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79
   hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
   kind: 1  x: 10  y: 51  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  opoint:
   kind: 1  x: 36  y: 78  action: 130  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
  bdy:
   kind: 0  x: 15  y: 15  w: 42  h: 65
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 265 protectionX
   pic: 57  state: 3  wait: 2  next: 266  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79
   hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
   kind: 1  x: 11  y: 52  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  opoint:
   kind: 1  x: 36  y: 78  action: 140  dvx: 0  dvy: 0  oid: 657  facing: 0
  opoint_end:
  bdy:
   kind: 0  x: 18  y: 11  w: 37  h: 68
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 266 protectionX
   pic: 56  state: 3  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79
   hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
   kind: 1  x: 13  y: 53  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
   kind: 0  x: 20  y: 10  w: 36  h: 69
  bdy_end:
<frame_end>

Protection from SWU John by MH-Razen


<frame> 270 force_fieldX
   pic: 56  state: 15  wait: 1  next: 271  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 100
  sound: data\018.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 53  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 17  y: 16  w: 39  h: 64
   bdy_end:
   bdy:  #shield
      kind: 0  x: 0  y: 1000  w: 80  h: 500
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 271 force_fieldX
   pic: 56  state: 15  wait: 1  next: 272  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 53  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 17  y: 16  w: 39  h: 64
   bdy_end:
   bdy:  #shield
      kind: 0  x: 0  y: 1000  w: 80  h: 500
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 272 force_fieldX
   pic: 57  state: 15  wait: 1  next: 273  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 53  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 17  y: 16  w: 39  h: 64
   bdy_end:
   bdy:  #shield
      kind: 0  x: 0  y: 1000  w: 80  h: 500
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 273 force_fieldX
   pic: 57  state: 15  wait: 1  next: 274  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\052.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 54  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 17  y: 16  w: 39  h: 64
   bdy_end:
   bdy:  #shield
      kind: 0  x: 0  y: 1000  w: 80  h: 500
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 274 force_fieldX
   pic: 57  state: 15  wait: 1  next: 275  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 23  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 9  y: 53  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 34  y: 49  w: 28  h: 18  dvx: 2  bdefend: 16  injury: 20  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 17  y: 16  w: 39  h: 64
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 275 force_fieldX
   pic: 57  state: 15  wait: 1  next: 276  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 22  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 4  y: 52  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 45  y: 28  w: 33  h: 35  dvx: 2  bdefend: 16  injury: 20  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 17  y: 16  w: 39  h: 64
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 276 force_fieldX
   pic: 57  state: 15  wait: 1  next: 277  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 22  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 5  y: 53  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 61  y: 26  w: 18  h: 33  dvx: 2  bdefend: 16  injury: 20  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 17  y: 16  w: 39  h: 64
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 277 force_fieldX
   pic: 57  state: 15  wait: 1  next: 278  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 22  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 5  y: 53  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 61  y: 25  w: 17  h: 34  dvx: 2  bdefend: 16  injury: 20  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 17  y: 16  w: 39  h: 64
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 278 force_fieldX
   pic: 57  state: 15  wait: 1  next: 279  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 22  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  opoint:   #activate shield
   kind: 1  x: 22  y: 78  action: 140  dvx: 0  dvy: 0  oid: 657  facing: 0
  opoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 6  y: 54  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 17  y: 16  w: 39  h: 64
   bdy_end:
   bdy:  #shield
      kind: 0  x: 0  y: 1000  w: 80  h: 500
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 279 force_fieldX
   pic: 56  state: 15  wait: 1  next: 280  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 22  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 6  y: 54  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 17  y: 16  w: 39  h: 64
   bdy_end:
   bdy:  #shield
      kind: 0  x: 0  y: 1000  w: 80  h: 500
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 280 force_fieldX
   pic: 56  state: 15  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 20  y: 51  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 17  y: 16  w: 39  h: 64
   bdy_end:
   bdy:  #shield
      kind: 0  x: 0  y: 1000  w: 80  h: 500
   bdy_end:
<frame_end>

Stay field by MH-Razen




<frame> 285 Tele_suck
   pic: 56  state: 3  wait: 1  next: 331  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79
   bpoint:
      x: 44  y: 36
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 40  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>



<frame> 300 disappear
   pic: 60  state: 15  wait: 1  next: 301  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 25
   wpoint:
      kind: 1  x: 33  y: 60  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 24  w: 35  h: 58
   bdy_end:
<frame_end>


<frame> 301 disappear
   pic: 64  state: 15  wait: 1  next: 302  dvx: -4  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 33  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 5  w: 27  h: 38
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 44  w: 36  h: 22
   bdy_end:
<frame_end>


<frame> 302 disappear
   pic: 58  state: 15  wait: 1  next: 303  dvx: -6  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 33  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>


<frame> 303 disappear
   pic: 59  state: 15  wait: 1  next: 1120  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 33  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>



<frame> 331 Tele_suck
   pic: 56  state: 3  wait: 4  next: 332   dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550 centerx: 38  centery: 79
   bpoint:
      x: 45  y: 36
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 47  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
  opoint:   #orb
   kind: 1  x: 90  y: 41  action: 70  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 332 Tele_suck
   pic: 57  state: 3  wait: 6  next: 333   dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550 centerx: 39  centery: 79
   bpoint:
      x: 45  y: 35
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 47  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
  opoint:   #orb
   kind: 1  x: 90  y: 41  action: 72  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
   itr:
      kind: 3  x: 204  y: 30  w: 180  h: 28  vrest: 7  zwidth: 20
      catchingact: 336 336 caughtact: 132 132
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 333 Tele_suck
   pic: 56  state: 3  wait: 8  next: 334    dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 38  centery: 79
   bpoint:
      x: 42  y: 35
   bpoint_end:
   itr:
      kind: 14  x: -10  y: 0  w: 90  h: 100  vrest: 14   zwidth: 20  bdefend: 100
   itr_end:
   itr:
      kind: 3  x: 115  y: 29  w: 180  h: 28  vrest: 7  zwidth: 20
      catchingact: 336 336 caughtact: 132 132
   itr_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
  opoint:   #orb
   kind: 1  x: 90  y: 41  action: 74  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
  opoint_end:
<frame_end>

<frame> 334 Tele_suck
   pic: 57  state: 3  wait: 10  next: 335   dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79
   bpoint:
      x: 42  y: 35
   bpoint_end:
   itr:
      kind: 14  x: -10  y: 0  w: 90  h: 100  vrest: 14   zwidth: 20  bdefend: 100
   itr_end:
   itr:
      kind: 3  x: 28  y: 29  w: 159  h: 28  vrest: 7   zwidth: 20
      catchingact: 336 336 caughtact: 132 132
   itr_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 335 Tele_suck
   pic: 56  state: 3 wait: 6  next: 329    dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550 centerx: 38  centery: 79
   bpoint:
      x: 45  y: 35
   bpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 47  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 336 Tele_suck
   pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 337  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79
   bpoint:
      x: 42  y: 35
   bpoint_end:
   cpoint:
      kind: 1  x: 267  y: 30
      vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
   cpoint_end:
   itr:
      kind: 14  x: 3  y: -1  w: 82  h: 100  vrest: 14   zwidth: 20  bdefend: 100
   itr_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 114  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
   opoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 337 Tele_suck
   pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 338   dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79
   bpoint:
      x: 42  y: 35
   bpoint_end:
   cpoint:
      kind: 1  x: 230  y: 30
      vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
   cpoint_end:
   itr:
      kind: 14  x: 1  y: 0  w: 79  h: 98  vrest: 14   zwidth: 20  bdefend: 100
   itr_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 110  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
   opoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 338 Tele_suck
   pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 339  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550 centerx: 39  centery: 79
   bpoint:
      x: 42  y: 35
   bpoint_end:
   cpoint:
      kind: 1  x: 200  y: 30
      vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
   cpoint_end:
   itr:
      kind: 14  x: 1  y: 0  w: 79  h: 98  vrest: 14   zwidth: 20  bdefend: 100
   itr_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 110  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
   opoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 339 Tele_suck
   pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 341  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79
   bpoint:
      x: 42  y: 35
   bpoint_end:
   cpoint:
      kind: 1  x: 170  y: 30
      vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
   cpoint_end:
   itr:
      kind: 14  x: 0  y: 0  w: 80  h: 97  vrest: 14   zwidth: 20  bdefend: 100
   itr_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 110  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
   opoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>



<frame> 341 Tele_suck
   pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 342  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79
   bpoint:
      x: 42  y: 35
   bpoint_end:
   cpoint:
      kind: 1  x: 140  y: 30
      vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
   cpoint_end:
   itr:
      kind: 14  x: 0  y: 0  w: 80  h: 96  vrest: 14   zwidth: 20  bdefend: 100
   itr_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 110  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
   opoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 342 Tele_suck
   pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 343  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79
   bpoint:
      x: 42  y: 35
   bpoint_end:
   cpoint:
      kind: 1  x: 110  y: 30
      vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
   cpoint_end:
   itr:
      kind: 14  x: 3  y: 0  w: 77  h: 96  vrest: 14   zwidth: 20  bdefend: 100
   itr_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 110  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
   opoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 343 Tele_suck
   pic: 57  state: 9  wait: 1  next: 345  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79
   bpoint:
      x: 42  y: 35
   bpoint_end:
   cpoint:
      kind: 1  x: 80  y: 30
      vaction: 131  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
   cpoint_end:
   itr:
      kind: 14  x: 3  y: 0  w: 77  h: 97  vrest: 14   zwidth: 20  bdefend: 100
   itr_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 110  y: 41  action: 85  dvx: 0  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
   opoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

Tele_suck from SWU Rudolf




<frame> 345 Tele_suck_continue
   pic: 50  state: 9  wait: 1  next: 346  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 1  x: 64  y: 35
      vaction: 130  aaction: 346  taction: -346  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: -7
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 47  y: 41  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 346 Tele_suck_continue
   pic: 51  state: 9  wait: 5  next: 347  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 1  x: 61  y: 35
      vaction: 130  throwvz: -842150451  hurtable: 1 throwinjury: -842150451 decrease: 7
   cpoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 41  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 15  w: 28  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 347 Tele_suck_continue
   pic: 52  state: 7  wait: 2  next: 348  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\014.wav
   itr:
      kind: 0  x: -10  y: 0  w: 90  h: 100  vrest: 20  dvx: 16  zwidth: 5  injury: 40 bdefend: 100 fall: 20
   itr_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 44  y: 46  weaponact: 34  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 15  w: 28  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>


<frame> 348 Tele_suck_continue
   pic: 51  state: 3  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 349  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 35  y: 42  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 15  w: 30  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>


<frame> 349 Small_ball
   pic: 56  state: 3  wait: 6  next: 350  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 25
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 350 Small_ball
   pic: 57  state: 3  wait: 3  next: 351  dvx: 1  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   opoint:
      kind: 1  x: 88  y: 42  action: 80  dvx: 7  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
   opoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
   bdy_end:
<frame_end>


<frame> 351 Small_ball
   pic: 56  state: 7  wait: 2  next: 352  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
   bdy_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 88  y: 42  action: 0  dvx: 2  dvy: 0  oid: 658  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 352 Small_ball
   pic: 56  state: 3  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 353  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 353 Small_ball
   pic: 56  state: 3  wait: 3  next: 347  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 40  weaponact: 20  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 19  w: 38  h: 60
   bdy_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 88  y: 42  action: 80  dvx: 8  dvy: 0  oid: 658  facing: 1
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 399 dummy
   pic: 0  state: 0  wait: 0  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>
Original character edits
Goku2021
LF2 Timelapse (open source mod)

Reply
Thanks given by:
#2
Nothing wrong with the Wizard data as far as I can tell from the info available there.

I'm aware that saving .bmp with certain settings can lead to the file not being readable by LF2, so re-saving in MS Paint should work (make sure to do the same to the _mirror).

Is the wizard data taken straight from Extended and moved to a fresh LF2, or are there other changes along with it?
[Image: uMSShyX.png]
~Spy_The_Man1993~
Steiner v3.00 (outdated), Challenge Stage v1.51
Luigi's Easier Data-Editor, A-Man's Sprite Mirrorer
Working on the LF2 Rebalance mod.
Avatar styled by: prince_freeza
Reply
Thanks given by:
#3
(07-19-2020, 09:10 AM)STM1993 Wrote:  Nothing wrong with the Wizard data as far as I can tell from the info available there.

I'm aware that saving .bmp with certain settings can lead to the file not being readable by LF2, so re-saving in MS Paint should work (make sure to do the same to the _mirror).

Is the wizard data taken straight from Extended and moved to a fresh LF2, or are there other changes along with it?

Thanks for checking the data.

I tried it for all the bmp files, in both GIMP and MS paint, with no result.

Before the game (data and sprites) did load. It's only after making a few small alterations, that it stopped working (and because I wasn't all too serious about it, there is no safe file XD).

The small alterations: added frame 300-302, changed the sprites, that's about it. So I think it must be something in the sprites somehow.

Could someone maybe try it in their version? Eventually replace the .bmp files.
Original character edits
Goku2021
LF2 Timelapse (open source mod)

Reply
Thanks given by:
#4
I tired the data you posted and original wizard files, the only difference is yours ask for one new wav file, other than that everything works fine. Guess you should upload all of the current files
Reply
Thanks given by:
#5
It's solved. Tried several things, including copy/pasting wizard_0 and _1 (+mirrors). Maybe I forgot to make a completely new .bmp file for it last time, as this time it has worked :)

https://lf-empire.de/forum/showthread.ph...#pid208683
Original character edits
Goku2021
LF2 Timelapse (open source mod)

Reply
Thanks given by:




Users browsing this thread: 1 Guest(s)